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レビュー総評点:
17
時間不足がありありと
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波瀾万丈の経緯を経て発売自体が危ぶまれた、KIDの「infinity」シリーズ後継作。 前作「Remeber11」では”槻潮鋼”と名を変えて一シナリオ担当に退き、 「今いち自信を持てない」「(監督さんと)方向性が全く逆」と 異例のコメントを付していた鬼才・打越鋼太郎が立場も名前も元に戻して 世に問うただけのことはあり、緊迫感のない前半、寒いギャグ、冗舌で脈絡のない蘊蓄から、 プレイヤーの思いこみやノベルADV特有のシステムを利用した 徹底したミスリーディングと終盤へ到る怒濤の展開、カタルシス満点の種明かしといった 魅力まで全てが網羅されていて、「これぞ打越作品!」という仕上がりを見せている。 打越ファンとしてはこれだけでも満足なのだが、ゲームとしては一部CGや 演出が稚拙に過ぎ、この点では「Remember11」はおろか、 「Ever17」よりも退化した感が否めない。情報の与え方がやや粗雑な割には トリックは複雑に過ぎ、シナリオも細部では整合性を欠く。 最初から覚悟して手にとったファンには問題ないレベルだろうが、 打越作品未経験者には敷居が高すぎるだろう。というわけで点は辛め。 「Ever17」でハマって「Remember11」でがっかりした人にはオススメ。 未体験の人は先に「Never7」か「Ever17」をプレイされたし。 もう少し時間や予算があれば…とも思うが、とりあえず次回作に期待。次も買います。(ぺろき / 2008-03-30)
とても面白かった
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KIDの解散で下手したら遊ぶ事すら適わなかったこのゲーム、良くここまで しっかりと作り上げたものだと思います。緊張感とトリック仕立ての展開は 今作も健在。Remember11では最後の種明かしで呆気に取られた方も多いと 思いますが、今回はちゃんと完結します。完全に、とは言えませんが少なくとも 広げた風呂敷をまとめられるだけの説得力があったと感じました。 ただ、ちょっと演出面が難アリかなぁ。せっかくの緊迫した戦闘シーンもCGや 効果音が妙に滑稽で何か拍子抜けしてしまう場面も。 まぁ個人的にはちゃんとしたカタチで出てくれて万々歳、シリーズのファンは もとよりこの手のメタフィクショナルな話が好きな人にも薦められる良いゲーム だと思います。(喧々堂 / 2008-03-18)
シナリオ原案はInfinityシリーズ等の打越鋼太郎氏。 ジグソーパズルをバラバラにプレイヤーに提示し、開放された最終ルートで多少強引なところはあれども見事に一枚の絵に組み上げる緻密さ、構成力はやはり脱帽に値するだろう。 鳴海ルート、錬丸ルートでちりばめられた謎、伏線が最後に一気に収束していく様は感心する。 しかし、このゲームは感心はすれど感動はしない類のものではないだろうか。 また、このゲームはCGがひどい。立ち絵はいい出来なのだが一枚絵はパッケージ等の絵とはかなりかけ離れたものである。(憲兵総監 / 2008-03-18)
私はゲーム暦の長いアドベンチャー大好きの女性です。EVER17は数あるゲームの中でも最高レベルの出来だと感じてKIDファンになりました。 それでも、出来不出来はあります。正直、17を越えたと感じるゲームはプレイしていません。 今回、評判が良いようなので、買ってみました。 今、恐らくゲームの最終前あたりをプレイしていると思います。 ・・・挫折しかけています。 現在の話は繰り返し部分に当たるので、ストーリーの楽しみはほとんどありません。 実はあの人とあの人は・・・みたいなのが出てくるのですが、物語としてはありがち。多すぎてリアルじゃない。 何より、謎解きの説明がくどい(+。+) 次から次へと例え話が出てきます。わかりにくい部分だし、親切に説明してくれているようです。もしかして、これがあるほうが、最後が面白くなるのかもと思うのですが・・・いまはもう、ちょっとうんざりです。 ストーリーの面白さ、人間模様よりも、設定重視。 謎解きはほとんどありません。大きな意味では謎解きはあるようですが、推理物とは違います。 荒唐無稽でもここまで考えたのだから、理解して欲しい、という印象を受けました。 それよりもっと、現実部分と、人間心理をしっかり描いて欲しかった・・・ 人物が皆どこか現実離れしていて、共感できない部分が多いです。女性キャラは設定上仕方ないとして、まともなはずの錬丸もどこか変だし、警察組織も子供っぽい。 一人くらいはまともなのがいないと正直つらい。 SFものだからこそ、リアルにこだわってほしかった。 と思ったのは私だけでしょうか・・・(泣) ああ、もう止めたい。。。最後までやりたいのに・・・(ToT) ボリュームは満点で、気に入る方にはプレイしがいがあると思います。 女性キャラに萌えられれば、とっても楽しいのかも・・・ SF、綿密な設定大好き、うんちくドンと来い!!! という方は、お勧めなのではないでしょうか。 (kumapu- / 2008-07-20)
発売決定!
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サイバーフロントにてKIDの著作を所得。 よってKID存続の決定。 最初このニュースを聞いたとき飛び上がるほど嬉しかった。 メモオフ、12RIVENと注目タイトルニ作を発表して破産した時はがっくりと肩を落としたが、 発売も決定したということで期待は二倍以上。 コンシューマタイトルでは最大の注目ニ作であろう。 スタッフはあのEverタッグということで大いなる期待。 本当に待ち望んだ甲斐があった。(凰火朱鷺 / 2007-01-14)
期待大の方が多い中、すごく不安です…
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確かに打越氏のNever7/Ever17のシナリオは、発売当初は斬新かつ衝撃的なシナリオで、間違いなく歴史に残る秀作でした。しかし、悪名高いRemember11も手がけており(発売前には「Ever17以上のシナリオ!」という宣伝文句も酷評を買った一因)、R11のファンブックにおいても、同氏は「シナリオ面でやり残したことはない」と、以後の作品に対する不安を持たせるようなことを明言しており、12Rivenも非常に不安です。R11で全く不満の無かった方なら無問題でしょうが。 しかし、阿保氏のサウンドは常にハイクオリティで、Never7の時点で既に完成した感があり、KID作品の多くを手がけました。今回も全曲、同氏によるものであり、同梱のサントラも全曲入り2枚組の完全版のようなので、そこは非常に魅力的です。 キャラデザについては、個人的に絵師の複数人体制は余り好きではないです。PCゲーでは珍しくないですが、家庭版ではあまりやって欲しくなかったですね。滝川氏の再起用も、E17の後光効果を狙っているように感じます。同氏とbomi氏の持ち味は全く違いますし。 もうひとつの特典、「声優インタビュー映像DVD」は店舗ごとに収録声優が異なりますが、DVDなんだから全員入るでしょうに・・・。こういう商法は、末期のKIDがよくやっていた手で、昔のKIDは映像特典はしっかりまとめられていたのですが。ここまで特典を店舗でバラす必要はなかったと思います。ギャルゲーでよくある店舗特典でテレカの絵柄が違うというのは常ですが、映像特典までバラす必要はなかったのでは?(エルカ / 2008-01-02)
私はインフィニティシリーズは当然全部やってます。よってこの作品もとても楽しみにしていました。 システムはKID方式を踏襲で使いやすいです。 で、感想ですが…面白くないとはいいません。予想してましたがやはり説明セリフが長すぎるかな。結局状況を納得させるためには登場人物に説明セリフを言わせなければならないんだろうなあとは思いますけど…あとルート別に同じ説明を聞かされるのもちょっと…それが既読スキップ判定にならなかったのも辛かったです。 話は…愛の話だと打越さんは言ってましたし、人物も魅力的だと思うのですが、正直舞台設定を理解するのに精一杯で愛は後回しと言った感じ。確かにいろんな愛に溢れているとは思うのですが実感が薄いのは謎解きの情報量が多すぎるから?(笑) よって感想は微妙です…悪くないんだけどね…(杜萌 / 2008-03-18)
実際にプレイし、クリアしたので、 ストーリー Ever17をクリアした時ほどじゃありませんが、かなり騙されました。ただ、若干真相がEver17に近い気も、 グラフィック 良い時と不満な時の差が激しい。序盤の戦闘シーンはもっと迫力が欲しかった 発売をずいぶん待った作品ですが、Ever17を超える作品を待ち望んでいた自分としては、特にグラフィック面で、より待っても良かったと 一つのストーリーとしては面白いのでミステリー好きな方にはお勧めします(SAI / 2008-03-18)
物語を進めていくうちにだんだんとドラクエの メダパニにかかっていくような感覚に陥るゲームです。 でも最終章にて数々の複線、謎が解かれた時の 爽快感は感動モノですね。 しかしそれでも俺はEver17を超えるゲームではないと思います。 あのゲームの最後にて訪れた衝撃の結末と感動を超えたことは この手のゲームをやってきても未だ訪れない。 ついでに言うと主人公の錬丸君は倉成武にはまだまだ遠く及びませんでした。 確かに良く練られ3年も準備期間をおいただけあって面白かった。 しかし多くのインフィニティシリーズをやったユーザーの多くが このゲームを不朽の名作EVER17を超える作品ではないと感じていることでしょう・・・(九州Bom / 2008-04-25)
∫ルートは多少急ぎ足気味だったけど、錬丸ルートの意味と鳴海ルートに於ける謎が一息で収束し解明されていきました。 Ever17やRemember11の例があるから、騙されるものかと目を見開いてテキストを読んでいったけど、ある部分でまた騙されてしまった。 片仮名の名前が多いから、何かあるなとか、この二人のルートにはTime Magic(二つの時間軸が擦れているのにあたかも同一時間軸であるかの様に視せる技法)が使われているなとかは想像できたんだけどね。 ストーリーはRemember11の様に投げっぱなしじゃないから良かったけど、グラフィックがあからさまに稚拙な所があるし、シナリオも妙な部分があったりもしたけど。 待った甲斐があったと思える位に面白く、一気に読み進めてしまった。 一方向だけで視ても謎が解けないシナリオは打越氏ならではかな? それにしても、本当に悪の秘密結社か?ライプリヒ製薬。 なんか、更に上位組織が出てくるし・・・・・・。(志穏 / 2008-03-24)
途中までの展開や、謎が謎をよぶ展開は興味をそそるものだったのだが、最後までプレイしての評価は、「苦しい」である。トリックというか伏線回収とかちょっと「苦し過ぎ」ではないだろうか。 これでは、赤貝ネタがわかる大人は騙せまい。 たしかにわたしはこのシリーズの最新作を待ち望んだ者の一人である。 しかしだ、なんだか全体的にやっつけぽくて少々残念であった。 話が密に繋がっているわけでないので従来のシリーズのように単体で楽しめるのだが、まったくオリジナルのアドベンチャーゲームとしてみても、このやっつけ仕事は、お勧めできないかな。 ファンであるがゆえ辛口御免。 次回作に期待したい。(gAmE レビュアー(毒改) / 2009-04-01)
Never7、Ever17、Remember11からなるinfinityシリーズ。 そのinfinityがさらに進化を遂げてintegralとなって登場しました。 全エンドコンプリートまで大体20時間程度とプレイ時間としてはそこまで長くはないですが、とにかく情報量がものすごいです。 良い意味でぎっしりと詰まっているシナリオ。そんな印象を受けました。 「真実」が次々と塗り替えられていくのでついて行くのが精一杯でしたが、大量の伏線が貼ってあるにもかかわらずきちんと回収されていくのでプレイしていて気持ちが良いです。 またinfinityにはなかった戦闘シーンによって緊迫感やかっこ良さまで演出されており、(次回作があるとして)このintegralシリーズではこのスタンスは継承されていくと思うと非常に楽しみです。 こんなに中身のある作品をプレイした気分になったのは久しぶりな気がします。是非オススメします! (ミトス / 2008-04-09)
サイバーフロントさんがキッドのソフトの権利を引き継いでくれたおかげでこのソフトも出るらしいです! 発売は少し遅れそうですが物凄く楽しみです!
最高の作品になることを期待しています!(にはら / 2007-02-02)
期待を込めて
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〜以下、同ゲーム公式HP内の「雑記帳」より、監督さんのメッセージ〜 「〜でも、ひとつ、懸案がありますね。 それは皆さんも知っての通り、グラフィック。 我々はクオリティーの高いチームです。 当然のことながら、あのままみなさんに公開したくなかった…… ただ、諸事情が多々あり公開せざるを得なかったわけで……、 結果的に皆さんを失望させてしまったかと思います。 ごめんなさい。 現在、社内、その他関係各社さん総出で仕上げ作業中です。 体験版のときとは、比べ物にならないレベルでグラフィックが仕上がってきています。」 …だそうです。なので製品版のグラフィックの変化に期待を込めて。(ふぁみしゅう / 2008-02-10)
残念ながら,説明しすぎだ。 説明ゼリフがとても多いので,時間がかかりすぎる。 最初2ルートをクリアした人がおおよそ想像が付いているところについて,余計な説明が多すぎる。 なので,本来カタルシスをおぼえるところに説明が無駄に多い。 わかりやすいのはある意味親切だが,親切すぎる。 なんだか,ゲームにどっぷりはまるというより,説明ゼリフに時間を取られたような感が残念。(たにぐち / 2009-01-11)
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平均点:4.0
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