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No.1-1 ▼
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 / レビュー総評点:-18575
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ASIN:B000LXD7HO / 売上順位:168
スクウェア・エニックス(2009-07-11)¥ 4,480(中古:¥ 1,750)
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異常なほどのやり込み要素のバランスに疑問
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発売日からずっとプレイし続け現在プレイ時間200時間を超えたのでそろそろまとめとして感想を書きます。
クリアするまでは多少の不満はあったものの普通に楽しめました。DSと言うことを考えてもまぁよくできたRPGだったと思います。 この時点ではサブクエストやLV上げを適度にこなしつつプレイ時間30時間〜40時間と言ったところでしょうか。 しかしクリア後のやり込み向け要素の数々の鬼のような仕様に絶望しました。 運要素が絡み時間だけがかかる面倒なクエスト群、何百回と潜り続ける事になる変わり映えのしない宝の地図ダンジョン、各種ボスが落とすレアアイテムのあまりのドロップ率の低さ、素材集めすら至難なのに成功率が10%で強制セーブされる最強装備用の練金、歴代ボスのLV上げ作業… 全てにおいて無駄に時間がかかるだけの苦痛な作業でしかなく、全く楽しみを見い出す事ができませんでした。 これは完全にネットゲーム、MMORPGばりのバランスだと思います。 現在のプレイ時間200時間以上でようやくノーマルクエストはなんとか全て終わりましたが練金やアイテムリスト等はまだまだ全く先が見えない状態です。 おそらく配信を含めた全クエストやアイテムリスト等をコンプリートするためには500時間以上のプレイ時間が必要になるのではないでしょうか? やり込みとは言ってもゲームシステム的に見ればむしろクリア後からが本編と言っても過言ではなく、ストーリーもクリア後の世界として普通に続いていきます、クリア後限定と思われる今後の配信クエストもかなりあります。 以上を前提として考えるとここまで不必要に時間がかかる仕様にしたのには疑問視せざるを得ません、ライトユーザーはストーリーも中途半端なままで終える事になってしまうでしょうし、やり込み派は苦痛でしかない作業を長時間強いられる、一体どの層がターゲットなのでしょうか?(どっぺる / 2009-07-25)
すべてが中途半端
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ドラクエは、勇者とモンスターが織り成す「ファンタジー」だったはずです。
「冒険の世界」で、プレーヤーは主人公と一体になって旅をしてきました。 山を越え、海を渡り、仲間と出会い、別れ、モンスターを倒し、欲しかった武器を手に入れ…。 あのテーマ曲を聴くと、昔のワクワク感を思い出し、今でも胸が高鳴ります。 ところが、今回、登場する妖精がガングロで、言葉遣いも下品。 この下品な妖精が端役ならいいのですが、結構でしゃばってきて、 その度、「冒険の世界」から、下品な「現実の世界」に引き戻されます。 ドラクエの世界観をぶち壊すキャラ設定には、 プレーヤーの方こそ「超白ける〜」です。 昔のドラクエに、「ボディコン妖精」とか流行り物キャラは登場しましたか? 皆が長く楽しめるゲームには、時代に左右される表層的なキャラ設定は 組み込まないのがお約束だと思っていました。 どなたかもコメントされていましたが、 製作者がそんなことすらも考慮できなくなってしまったんだなあと、 残念な気持ちになりました。 ゲームシステムにも目新しさは感じません。仲間との一体感も皆無。 古い事をすべて踏襲しろとは言いませんが、 すべてが中途半端で、むしろセンスは劣化していて、ちょっとガッカリしました。 ドラクエが「国民的ゲーム」と称されてきたのはなぜなのか? 子供向けのゲームを、いい歳した大人が全力で作りこんできたからではなかったですか? 設定も、キャラも、シナリオも、音楽も、子供相手だからと妥協をしなかったから、 子供から大人まで、誰もが楽しめる完成度だったからではなかったのですか? 悲しいです。ただそれだけ。 (ドゥマゴ / 2009-07-13)
もう少し作りこむべき
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今作の作りこみは浅いと感じました。
パーティの並び替えがルイーダの酒場でしか出来ない点や お金と経験値の表示画面がバラバラであるとか ギャル妖精の存在意義とか 今までのDQでは考えられない不親切な設計が目立ちました。 本当にガッカリです。 なぜこんな作品に5年もかけたのか全く理解できません。 今までのファンをバカにしているとしか思えません。(tako / 2009-07-12)
「クリエイター」としての信念はあるのか
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■アクションRPGとして開発 → 従来のコマンド式RPGに
・堀井「アクション要素もある」 ■マルチプレイ → ワイヤレス通信のみ ・広報「当初からの仕様」 ■2007年発売予定 → 2年遅れ ・社長「傲慢だった」 ■セーブデータはたったの1つ → 家族で1本のソフトをプレイすることが不可 ・プロデューサー「データ量が膨大なため」 作り手から感じるのは金儲け主義で、愛を全く感じない。 好きなシリーズだっただけに残念。(Hed / 2009-07-11)
これは従来のドラクエファン向けという作りではないのかも知れない
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非常に簡単な作りでサクサク進めます
今回のドラクエはポケモン層も巻き込みたいといった思惑もあったそうで ターゲットは従来のドラクエファンというより新規の小学生あたりがメインだったのかも しれませんね。 キャラクター面でも サンディというキャラが常についてきて 一昔前のガングロギャルのような言動で終始煩わしい印象です。 あくまで個人的にではありますがドラクエシリーズに抱いていたイメージが崩れてしまう ような生き物でした。こういう言動のキャラは子供にはウケるのかな?よくわかりませんが。 先入観のない新規の小学生や中学生あたりは普通に楽しめると思います (諦観 / 2009-07-12)
あれっドラクエってこんなに面白くなかった!?
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昨日一日プレイして、転職出来るようになり、いろいろと職業が選べれるように
なる所まで進みました。ここまでの感想。。。 ドラクエってこんなにテンポ悪かったっけ? まず操作面、最近のゲームに慣れていた為か 十字キーでの移動が違和感覚えます。 フィールドには岩や洞窟等、滑らかに曲がりくねった道があるのに、 プレイヤーキャラは八方向にしか進めないので、カクカクとした動きで、滑らかに 曲がりくねった場所を曲がらないといけない。。。なんか違和感覚えます。。。 クエストについて、上位職に転職する際、クエストを絶対にうけないといけないのですが、 、、、これが、、、めんどくさいだけ! ???をした状態で????を3体倒せとか、めんどくさいだけでいらないのでは? 昨日は上位職に転職した時点で、もう、いいやって気分になりました。 デモンズソウルで遊んでる時は、死んでも、あそこが悪かったから死んだとか あんな所にあいつがいたからやられたんだ、じゃあ次は、、、、 みたいな感じで、死んでも次やろうと思えましたが、、、、 ドラクエは、そんな気にならないです。 クエスト、、これめんどくさいから別にやらなくてもいいやって感じです。 あと、個人的になって申し訳ないですが、、、、ガングロ妖精、、 なんかいらっときます。 せりふ読む気になれません。。なので、読まないようにして進めています。 趣味趣向によってちがうとは思いますが、もう少し幅広く受け入れられるように した方がよかったのでは? 個人的には、そう思います。 (ひっとまん / 2009-07-12)
終焉
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昔からドラクエファンで今作はすごく楽しみに待っていました。
1〜8はもちろん全部プレイし、批判の多い7ですら私は好きでした。 でも……今回は無理です。 最初のほうはわくわくしましたし、DSなのにすごいなとも思いましたが、だんだんと細かな点(色んな方が挙げてるので省略)や、ゲームに引き込まれるあの感覚が一切ありませんでした。 やること用意してやるから勝手にやってくれといった感じです。 今回は最後までできません……。 クリアしてからレビューするべきなのでしょうが、クリアまで飽きさせないのもそのゲームの評価だと思います。 5年かけて出来上がったゲームがこんな薄っぺらいゲームだとは思いませんでした。 WI-FIを断念したりセーブデータを一つにしたり、中途半端な手抜きが目立ちます。 天下のドラクエも墜ちるところまで落ちました。 今後に期待する気も起きません。(kazami / 2009-07-12)
おきのどくですが ドラゴンクエストは(ry
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……なんて書きたくなるくらいに薄いです。
事前の批判は知っていましたが、キャラメイク系ドラクエが好きなこともあり、最後の望みを繋いでいましたが撃沈。 キャラの見た目はパーツが少なく、これなら頭身あげた意味があまり感じられなかったり。 ドラクエらしい絶妙な難易度もなくなり、戦闘もやけにヌルかったりアイテム使用中に雑魚敵の動きが止まらないなどシステムの詰めが甘かったり、何かちぐはぐです。 ダンジョンの地図が見えきっているのも初心者にやさしい配慮かもしれませんが、個人的には閉塞感をおぼえました。見えてないところを手探りで進む楽しみがないというか。 タイトルにもなってた(笑)クエストはさじ加減ひとつで面白くもつまらなくもなる危険な博打でしたが、これも現在のところ残念な印象で、時間稼ぎのお使いを数撃ってるイメージが拭えません。博打といえば、カジノもありません。 セーブデータ数1については、炎上したとおりですが、子供向けのつくりの割に「家族でドラクエ」の敷居を上げ、錬金術とのそしりもやむなしかと思います。 一体このゲームは、当初の企画段階からどれくらい離れてしまったか見当もつきません。 残念です。(片翼の焼鳥 / 2009-07-12)
期待が大きかったが故に失望は計り知れない。
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あまりに…。
あまりのひどさに胸が押しつぶされそうです。 1〜8と歴代のシリーズをやり込んだ熱心なファンです。でした…。 クリアしていません。4〜5時間で耐えられなくなりやめました。 戦闘は軽いです。軽快というのではなく、ヌルいんです。 最初は苦戦するけど、戦闘をこなすうちに徐々に倒しやすくなって、 自分が強くなったことを実感する― そんなギリギリの職人芸とも言える調整がドラクエだったと思います。 仲間は仲間ではなく、会話もセリフもないので天使が人間を従者にして使役するだけです。 キャラメイク、着せ替え要素はDSのグラフィックでは貧相に見え、生かしきれていません。 ナビ役のガングロ妖精の強烈なキャラも相まって二人旅気分。 横柄な態度が雰囲気をぶち壊し、話の続きが気にならない。 Wifiで見知らぬ方と冒険するものと思っていましたが、非対応なんですね。 モーションには、「ありがとう」「さようなら」「こんにちは」などの その名残が見受けられるのが物悲しい。 家族や友人と近しい人とプレイする時、わざわざしぐさ登録して小さい画面のなかで 挨拶をするのかと思うと甚だ疑問です。 加入時以外、仲間の並び替えが出来ない(前列後列はメニューから変更可) 常時マップ表示(親切設計ではなくヌルさを助長) 経験値とゴールド取得の分割表示。文字スピード変更不可(不親切設計) などなどシステム面も細かいところを挙げるとキリがありません…。 ファンなら買い!では決してなく 「もう買ってしまって失望したファンは即売り!」です。 はぁ…。 (shinya_boze / 2009-07-12)
良い点、悪い点(クリア後修正)
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個人的な見解ですが...
良い点 ・スキルの幅が広がった ・見た目で個性が作れる 悪い点 ・クエストの作業感 ・ガングロ&ギャル口調の妖精 ・フィールドでメニュー画面開いた時でも敵は動き回るので、開いてる間に敵に重なれて、メニュー閉じた瞬間に戦闘に入るので、ゆっくり回復や装備も出来ない ・城や街の数が少ない ・頭を使うダンジョンは無し ・職業も減り、さらにシステム的に転職で強さを実感し辛くなった。 総評 RPGゲームとしては面白いです。ただ、【ドラクエ】の看板がついたら失敗作かもしれません。 【DSでしか出来ない要素】 を期待しました。 ただ出来上がったのは 【別に出来ても出来なくてもどっちでもいい】 要素ばかりでした。 何もかもが中途半端すぎます。 「ここ、こうゆう風に出来たら良かったのに」 って部分が多すぎ。 それと、Wi-Fi用に作ってた機能は消去して容量確保したほうが良かったんじゃないですか? ドラクエの為にDSを買った人達からしたら、ちょっと勿体無かったなって感じです。 今からでも改善版を製作し、無償交換してもらいたい位です。 後、レビューを見て疑問があるのですが、高評価の人の中には低評価の人達のレビューは当てにならないとか言うような人もいますが、レビューの8割方は低評価ですよ? なのにその大多数を非難するなんて... プライベートでも100%自分の意見が正しいと思うような自己中な人なんだろうね。 (たぃやき / 2009-07-11)
はぁ・・・
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何年待ったんでしたっけ…?
DSで発売と聞いてDSもかなり前に買ったのにな… ドラクエってこんなゲームだったっけ?っていうポイントが多すぎて、笑いとも絶望とも取れる感情が沸き起こってきます。 大好きだったのにドラクエ。 ゲームは子供向けに作られているんだから…という意見もわかりますが、ナンバリングタイトルをプレイしてきたファンを裏切るような、薄いストーリー、クエスト(笑)、セーブ数、、、ただただ悲しい。なんかドラクエだと思い込んでやるのが辛い。 物語終盤まで来てしまいましたが、こんなに早くたどり着いてしまうなんて思ってなかった。 キャラクターに感情移入しにくいし、ストーリーが全く心に残らない。 この出来は悲しすぎる。 雑魚もボスもあまり変わらない強さだし、アバターもカスタム数が少なくて他のゲームと比べると中途半端。 クエスト終了後にクリアーと押されるハンコ、、モンハンかっ!って言いたくなりました。 いろんな面で、よくもこれをドラゴンクエストと名乗って出せたな、と思えるレベルです。 本当に期待していたからこそ、こんなことをネットに載せてしまっていますが、辛いです。 酷評していらっしゃる方も、本当にドラクエが好きな方だと思います。 高評価をつけてる人が、どのナンバリングから始めた方なのか気になりました。(よ / 2009-07-11)
ドラクエ外伝がちょうど良い
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微妙な評判の中、私も買ってみましたドラクエ9。
必要なのか分からないキャラメイクとおかしな妖精と1セーブで不安は的中。 今の世の中に媚びたキャラや、システム、技術を取り入れるとこうなるという良い見本かもしれません。 実際、そのときの流行を取り入れると後で古くなるという欠点がありますが、ドラクエ9はそうなってしまいそうな気がします。 なので、ドラクエ外伝「星空の守り人」が適当だと思います。 また、ガングロ、ギャルなどの使う言葉は楽しいと思っているのは当人達くらいで、実際は話されても、文章で書かれても不快なものです。一種の流行くらいで流す物を、作品に取り込んでしまうことで、質ががたっと落ちるのは目に見えています。 そんなことをしても平気なくらい、作成者側の質も落ちてるんだと思いました。 あと、5年かけるくらいなら、ドット絵を描いた方がよかったですね。3Dよりも、ドットの方がパターン絵を描かなくてはいけない苦労は分かりますが、5年もあれば十分作れるでしょう。ちゃんとプロジェクトで話し合ったのか、疑問の残る作りですね。 良いタイトル作品がもったいない。残念です。 (mame / 2009-07-13)
ぶち壊しギャル
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ドラクエ9が出たということで購入してみました。
最初はまぁ、こんなドラクエも別にありだろうってくらいに進めていたんですけど…… 邪魔過ぎるゴキブリギャル 一気にやる気うせました 言葉使いとか読んでいてイライラします。 こういうのがドラゴンクエストだったけ?って感じです。敵もなんだか弱すぎてあっさり進められます。 (ごー / 2009-07-12)
無題
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一人でコツコツ出来るソフトにして欲しかった。通信を使わないと行けないダンジョンは不要。
プラットフォームがDSでも、DQの名前がついてる以上、ストーリーやシステムがしっかりしている作品にして、ゲームはグラフィックだけではないと証明して欲しかったですが、期待外れでした。 唯一評価出来る点はすぎやま氏の音楽です。 『ぼうけんの書』が一つって・・・。 妖精も不要。 (くみ / 2009-07-11)
クリアしてからが本当の本編ともいえる作品で、それから1600万通りある宝の地図を
潜ってはボスを倒して宝の地図を手に入れてまた潜っては倒して・・が半永久的に続きます。 良くいうと半永久的に遊べる・・とも思います・・。 最強武器の錬金素材等は宝の地図のボスをから手に入れるのですがドロップ率があまりにも低く 10回、20回、100回倒しても手に入れれない場合もあります。 それが面倒で辞めていく人が大半だと思いますね。とにかく時間がかかる面倒な作業が多いです。 1600万通りも宝の地図があるんだから、それぞれダンジョンのBGMを変えたり、ボスをもっと 増やしたり構成を変えたり、もしくは本当の本編をもっと長くしてほしかったですね。 すれ違い通信は新鮮でしたので面白かったです。 自作に期待したいと思います。(JESUS / 2009-09-12) レビュー数 1442 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:3.0 |
No.1-2 ▼
海腹川背 Portable / レビュー総評点:-10132
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ASIN:B0012AZ6OM / 売上順位:9190
マーベラスエンターテイメント(2008-03-27)¥ 690(中古:¥ 598)
これを買った人はこれも買ったよ![一覧で見る] |
驚きました・・・
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バグ等が多すぎる事もそれを改善せずにだすことも腹がたちますが海腹川背を楽しみにしていた人をこんな形で裏切ることが許せません
楽しみにしていた人で何もしらずに買った人はどう思うでしょう 楽しみにしていただけに残念でなりません(エミリオ / 2008-03-25)
「バグはPSP本体の仕様」は何処へ
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販売元マーベラス曰く、バグはゲームの世界観。分かりました。
もはや語るに及ばず。 このゲームはプレイするより叩き割ったほうが面白いです。(U.U.U. / 2008-04-03)
移植しなければよかったのに
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皆様が書いていらっしゃる通り、バグだらけです……。
更にバグへの対応、謝罪すらありません……。 PS版海腹川背は名作だったのに。 完全移植と聞いて、凄く楽しみにしていた自分が馬鹿でした。 いっそ、移植なんかしないでくれればよかったのにとすら思ってしまいます。 こんなバグだらけの作品を出すなんて、消費者を舐めています。 会社にはしっかりとした対応を取ってもらいたいです。 (kanade / 2008-04-04)
自らの首を絞める愚かな行為
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□発売元:マーベラスエンターテイメント
□開発元:ロケットスタジオ この「海腹川背」というゲームが最初に世に出たのは1994年(SFC)。 独特の世界観に自由度の高いアクション、高い難易度とは裏腹な癒し系の音楽。 決して派手さはないもののとても良心的で、かつ丁寧な作りが印象的な作品でした。 そして今回の新作(PS版の移植)、PSP版。そのバグの数々はACTゲームとしては致命的で このシリーズが好きであればある程、落胆の度合いも大きい事は容易に想像が出来ます。 目先の利益ばかりを優先し、今回の様に作品を踏みにじり 顧客の信頼を失えばその報いは企業側が受ける事になります。 駄目な企業が淘汰されるのはユーザーにとっては悪い事ではありません。(GARAMER / 2008-03-25)
絶対に買ってはいけない
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体験版をやってみましたが、スーファミのような感動は無く、ストレスがただただ積もるばかりのゲームに成り下がってしまいました。
デバッグはしたのか?海腹川背に対する愛が全く感じられない。ゲーム制作をなめている。 「マーベラスエンターテイメント」 この会社名を見たら、 絶 対 に 買 っ て は い け な い 。(ジーン / 2008-03-25)
バグを認めないメーカー マーベラス(笑)
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いつでもどこでも不快アクション!新感覚"バグアクション"ゲームがPSPに初登場!
【ポイント】 プレイヤーは、主人公の女の子「海腹川背」となり、 先端にルアーの付いた物理法則を無視するロープを用いて、 道なき道を様々なバグを繰り出しながら進んでいきます。 1994年にSFC版が発売、1997年にはPS版が発売され、 本作はステージ数や新規イラストを多数追加した、 ファン絶望のリメイク作となります。 「ロープ張り付き」や「貫通ロープ」など、 マーベラス(笑)によって盛り込まれたバグは実に多彩。 また、バグの開拓など、ユーザーを飽きさせない"やりこみ要素"も充実。 PSPで新感覚の"バグアクション"をぜひ体験して下さい(笑)(Ouroboros / 2008-04-02)
海腹川背は楽しい
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海腹川背は絶対楽しいです
なのでps版を買いましょう(enomotoyuya / 2008-03-21)
最悪の決断 最悪の対応
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実力が足りない開発会社に依頼してしまい、バグ満載の
ソフトができてしまったのは結果として仕方がない。 だが、復刻版シュウォッチのように、満足がいくものが できなかったら一から作り直すという決断もできたはず。 自社の商品にプライドを持っているなら、こんな状態の ソフトを販売して「ソフトの仕様」なんて開き直れない だろう。 今後、この会社が販売するソフトで同じようなことが あった場合、こんな対応をされるんだということを あらためて多くの人の心に植え付けてしまった。 今回、マーベラスが失った信用は限りなく大きい。(asamichi / 2008-04-04)
うーん
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近所のゲーム屋で買ってプレイしてみましたが個人的に気になったこと(一部です)
・ルアーが床を突き抜けてしまっている ・振り子の原理に慣らわないひもの動きかた ・タイムアタックが更新されない デバッグはきちんとしてほしいです。 ソフトウェアを出す会社(会社に限らずとも)としてはちゃんとやるべきことじゃないんですかねぇ。甚だ疑問です。(海老カステラ / 2008-04-10)
ガッカリ
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海腹川背・旬がPSPに移植された!と喜んで予約注文して
体験版が出たことやその評判も知らずにいたのですが。 商品が届いてプレーしてみると、普通に振り子が作れない。 自分の腕が落ちたのかな?と思ってしばらく続けてたのですが 天井にぶら下がってじっとしていても自然に上下運動が始まったり、 どうにもこうにもストレスが溜まる有様。 もしかして?と思って調べてみたら、出るわ出るわ不評の嵐。 せめてここのレビュー見てから予約せずに買えば良かった… すぐに処分しましたが、高い授業料になりました。(psycho / 2008-04-10)
移植作と呼んで良いものか…
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操作感が前作と比べ大分変わっってしまってます。
『別のゲームに海腹川背のキャラクタやステージのレイアウトを貼り付けただけ』 な感じです。 あと、公式HPにEDのキャプチャ貼るのはやめて欲しい。(moni / 2008-04-11)
過小評価ではなく
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本当にこの評価です。
体験版から再三上がっていたバグを仕様や世界観と強引に押し切る姿勢は 娯楽を提供するゲーム会社としての企業モラルを疑ってしまいます。 実際に製品を購入し、プレイしたものの楽しむどころか所謂「仕様」と「世界観」 のせいでストレスがたまり、すぐにやる気が失せてしまいました。 このシリーズはSFCから大好きだっただけに残念で仕方ありません・・・。 正直、Amazonの値引き価格でも高いくらいの内容だと思いますので、それを覚悟 した上で購入なさることをお勧めします。(海 / 2008-04-09)
オススメです!
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罰ゲームにいかがでしょうか?
プレー特典はCGと旧作が何倍も楽しめる等、斬新な特典がありオススメです! 斬新過ぎて二度と受入れられないでしょうが、プレーしている人の苦悶の表情が楽しめます!(Momoi / 2008-04-02)
さすがはロケットスタジオ&マーベラス!
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ロケットスタジオといえば、ランダムな出目のサイコロを作れなかったことで有名ですが
そんなところがソースコード無しで移植をしようとした、と。 当然まともな物が出来るはずも無く、結果は惨憺たる感じに。 一般発表でそれを見た元製作者が「もう見てらんない」ということで、ソースコードを無償で提供したそうな。 なのにこの出来って…。 しかもマーベラスの公式見解は「バグはPSPの計算能力による仕様」でしたっけ? 原作ファンを激怒させる能力だけは天下一品のこのコンビ。 こだわりもプライドも皆無で、いい加減な仕事しかできないなら この業界からさっさと身を引いていただきたい。 最後に、某所で見つけた改変ネタを。 技術を知らないロケスタが嫌い 心をなくしたマベが嫌い 近藤さんと酒井さんが好き バイバイ カワセ(774Muzik aka. AQUA / 2008-04-20)
悪質な移植
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この様なデタラメな移植をされたソフトの売り上げとしてカウントされてしまうなら
今後のためにも例え0円でも入手すべきではありません。 ((´・ω・`) / 2008-04-07) レビュー数 124 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:1.5 |
No.1-3 ▼
重装機兵ヴァルケン / レビュー総評点:-4468
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ASIN:B00029SR8G / 売上順位:16716
クロスノーツ(2004-08-26)¥ 480(中古:¥ 43)
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せめてSFC版を忠実に・・・。
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1992年SFCで発売された名作をPS2にて12年越しで移植した作品。
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ What’s重装機兵ヴァルケン : ヴァルケンとはアサルトスーツのことで、ぶっちゃけモビルスーツという説明が分かり易いかとw これがなかなか芸が細かい。バルカンを撃つと薬莢が飛び、シールドで防御すると衝撃で後ずさり、ローラーダッシュで素早く移動、バーニアでホバリング飛行、いかにも「アニメロボット」な動きをする。これらの動作を駆使する操作は複雑だけど、慣れるとガンダム世代にはたまらない作品。SFC当時、ここまで創りこめるものかと驚愕したものだ。。。。( ̄▽ ̄) ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ で、プレイ・・・なんだこりゃ。 どこにPS2のスペック使ったんだ? PS2のスペック使って完全リニューアルと聞いたから、 雨戸のように美麗OPが付いたり、 フルポリゴンで滑らかにぐりぐり動いたり、サウンドがよりかっこよさげになったり、 あまつさえキャラクターカットインや 声優しゃべりまくりな図まで妄想してたのに・・ (Tーヾ)ヴゥ゙...(欲張り?) 幻のステージ0は幻級だわ、 進行方向二回入れてもダッシュしないわ、 効果音も画もSFC時よりもしょぼいって・・・ SFC→PS2へとハードスペックは著しく向上しているのに 今作品はむしろデチューン(能力低下)・・。 ゲームバランスも無茶苦茶。 雑魚のミサイル乱射→鬼追尾。 雑魚の砲台→鬼連射 下手したら一面で死ねる・・・勘弁して下さい(T~T 初見でクリア出来た奴は神かニュータイプ。 超難度とは調整できていない、 デタラメな設定を言うのではないぞ!!! SFCの隠れた名作をここまで ダメ移植できるクソ技術はすばらしい(怒) ぶっちゃけありえない・・・。 SFC版買ってこようかな・・・Orz ほんとなら☆なしにしたいくらいだ( ̄3 ̄)=3(kintoto_kintoto / 2004-08-28)
私の知ってるヴァルケンはこんな駄作じゃない!
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いきなりですが興味がある方、やるならSFC版をプレイして下さい。
・完全リニューアルされたグラフィックとサウンド グラフィックは「すげー綺麗になった」と言う程綺麗な訳でもなく、SFC版と大して変わってない印象。 サウンドに関しては最悪。 変なアレンジでSFC版にあった重厚さが無くなっている。 特にボス戦時の曲が緊張感が無い。SEもパッとしない。 なんでこうなってしまったのか・・・ ・追加されたステージ0 ミッション1「コロニー強襲」の前に入るステージの事だと思うがゲーム性が無い。 スキップ出来ないためにハッキリ言ってうっとうしい。 僚艦を破壊したビームや大型機動兵器の爆発にSEが無い。何故? ・操作性 SFC版に比べ機体の動きが鈍い。 また、SFC版にあった「十字キー(右または左)を素早く2回押しでダッシュ」が無くなっており、 ホールドボタン押しっぱなしで機体の向き固定も出来なくなっている。 ・難易度 SFC版も難しかったがそれより難しくなっている。 また、機体の鈍さが難しさに拍車をかけている。 と、まぁこんな感じ。 難しい事は他のレビュアーさんのレビューを見て下さい。 SFC版が好きだった私としては 「ただのベタ移植の方が良かった」ってのが正直な感想ですね。 こんなの買うだけ損です。 名作も下手なリメイクやアレンジで駄作になってしまうのは悲しい事ですな。( / 2004-08-26)
なんだこれは。
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なんだこれは。
あの時の、スーファミの時の感動を胸にゲームを起動したのに・・・ なんだこれは。 難易度こんなに高かったっけ? 音こんなに悪かったっけ? エフェクトこんなにしょぼかったっけ? ていうか幻の0面ておい! なんの意味があるんだよこのステージに! なんなんだよこれは! 俺の夢を、思い出をぶちこわしやがって! スーファミ版をやっている方は絶対に買われないことをオススメします。 ディスクを破壊したくなりますので。 ていうかしましたけど。 やったことない方。これがヴァルケンだと思わないで下さい。 買うならスーファミ版をオススメします。(三途 / 2004-08-26)
移植と呼んではいけない
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SFC版からの移植とのことだがその実は劣化作品。
グラフィックは綺麗になったようで退化している。 パンチやレーザー、ミサイルのエフェクトは、著しく地味になり ブースターの炎や爆発が3Dエフェクトになり、迫力激減。 アレンジされたサウンドはまったく重さがなくゲームにあっていない。 一部エフェクト・演出の省略・カットは移植の意味をなくしている。 追加された0面やムービーもあるがそれを差し引いても評価に値しない。 また一部操作・敵の当たり判定が変えられ、結果ゲーム難度が 上がっているがこれは単にプレイヤーを不快にするだけの仕様である。 SFC版にいい思い出を持つプレイヤーならばその改悪に愕然とするだろう。 新しい要素がないと、アレンジが加わってないと売れないというのが根底にあるのだろうが、 ただ変えるべき所と変えてはならない所を盛大に勘違いしてるのが問題だ。(killcrossnotes / 2004-08-25)
最悪です。。。
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買って損しました。異常なまでの操作性の悪さと、SFCと比べての、ふざけた難易度のアップ… BOSSの異常なまでの硬さ… どこが完全移植なんだ?と首をひねりたくなります。おまけに、グラフィックリニューアルとかいいながらも、ほとんど変化なし… 幻のステージ0は、強制横スクロールのデモで30秒ほどで終わり、ゲーム性は、まったくないです。はっきりいって、いりません。読み込みもウザイし、はっきり言って、SFC版してるほうが楽しめます。
どうせなら、難易度設定とかつけて、完全SFCバージョンと移植バージョンの2つが楽しめるようにしてあればよかったのに…(まぁ、移植バージョンする人いないと思うが)(GW太郎 / 2004-08-28)
ハードの性能がゲームの面白さの決定的な違いでない事を思い知りました…。
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大好きな「ヴァルケン」が、PS2に移植されると聞き、予約をして購入したました!!
遊んでみた感想は、ガッカリ…。 操作感も変更されていて、十字キー2度押しでのダッシュがデキなくなっている上に、シールドを構えてのブレーキも効かず…。 BGM・SEに関しても、リアルというよりもスカスカな感じで、迫力が無くなっています…。 僕が記憶している限りでは、ステージ0が削除されたのは容量の問題だけではなく、他のステージと構成が被る為だったと思いますが、遊んでみてそれは感じました。 今遊んでも、SFC版は面白いです!! 結局、PS2版が届くまで感を取り戻そうと、押し入れから出して遊んでいたSFC版ばかりで遊んでいます。(^^; やはり面白いですよね!! 今回の移植(?)が、このデキでは「レイノス」が発売されたとしても恐くて買えません…。 ☆ゼロやマイナス評価も必要ではないでしょうか?( / 2004-08-26)
本当は星ゼロ・・・
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いやまあ、何からケチ付けていいのやら・・・(^ ^;
ステージ0の存在意義がわからないし、 そんなの入れるくらいなら、没になった雨のステージとか、 アルフ=ベルダークとの絡みを入れろ、 とか云いたいことはあるが、一番駄目なのは、 操作のレスポンスの悪さ・・・これに尽きると思う。 ASの一番の魅力であるローラーダッシュが重い上に遅い。 敵の弾を交わして走り抜けるなんて芸当、PS版ではほぼ無理。 もしかして腕が鈍ったのかと思って、 SFC版引っ張り出してやってみたが、 1・2面はノーダメージで抜けて、ナパームもレベル2に出来たし、 最悪の劣化移植、ヴァルケンのイメージ悪くなるだけ。(kyo-to3m3s2 / 2004-08-27)
無意味にして無価値、ただ只管嘆くのみ
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重装機兵ヴァルケン。
絶妙な難易度とマニア心を擽る重厚な造りで一部のファンから絶大なる支持を受けていた重装機兵シリーズのホープであった。 ジャンプやブーストの慣性、銃を撃つ度射出される薬莢、敵機を砕く鋼鉄の腕… 重装機兵をプレイすれば「ロボット」というものの「重さ」をリアルに感じることが出切る。 プレイ開始当初、重い機体は思うように動かず戸惑うのみなのだが。 次第に、機体を思うがまま制御していけるようになるとその快感は頂点に達したものだ。 ……だが、今回のリメイクでは重装機兵の醍醐味である「重さ」が、見事に失われてしまっていた。 …ヴァルケンはもともとSFCのソフトである。 ストーリーも容量不足で廃案になったものがかなり有ったという。 つまり、SFCの時点でストーリーに不足、もちろん現行のものに比べればグラフィックも劣る。 この時点で残っているものはサウンドと造りの丁寧さであるが、それも今回のリメイクでパァである。 ストーリーは追加なしのベタ移植であるし。(0面はストーリーと呼べる代物ではないのだ) グラフィック、特にエフェクトに到っては退化すらしている。 サウンドも軽く退屈になり、造りのいいかげんさは筆舌に尽くしがたい。 少なくとも、SFC版の経験者は購入を控える事をお奨めする。 新規購入者であっても、出来と値段が見合っているかどうかと尋ねられれば、やはり不安になるが。(歯-男 / 2004-08-25)
本当にひどい
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オリジナルのスーパーファミコン版「ヴァルケン」を愛する者として、今回のPS2リメイク版は許しがたいものでした。
あの絶妙な操作性や独特のSE、細部までこだわりが感じられる演出などがほぼ皆無になっています。 開発途中段階の体験版ソフトならともかく、完成して発売されたゲームとはとても思えない代物です。 エンディングまでプレイしましたが、たくさんの欠点をひとつひとつ数えていくような虚しい作業でした。 オリジナルを知らない方が「ヴァルケンはこんなものか」と思ってしまったり、私のような思いをした方が他に何人もいるかと思うと、本当に腹が立ちます。 続編の発売予定があるようですが、もうこれ以上ファンの期待を裏切る事はやめてもらいたいと思います。( / )
クソゲー
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SFCからの移植だが最低最悪のゲームに成り下がってしまった
金を返してほしいものだ 買って1時間我慢したが あまりに我慢ができず 壁に投げつけた もう買ってしまった人は残念だが 買う必要はない あえていうなら 今からSFC版を買ったほうが 遥かに安いし良い SFC版を中古で買ってSFC本体を買っても このPS2版クソゲーより安い 1)SFCより遥かにスペックが高いPS2なのに ステージ毎に長い(5秒くらい)ローディングが発生する (ユーザーの不快感を煽る) 2)異常なほどデカイ文字だが シーンによっては 全く読めない 理由は 文字は真っ白で レーザーや爆発で重なり真っ白になってしまう (なんの為の文字か) 3)操作感がもっさりし SFCのような動きではない (不愉快な操作感!) 4)他の方も書かれているようにグラフィックもショボイというより ヘボイ サウンドも同様 5)移植が元のシーンをカット(見事なクウォリティーダウン!) 6)いちいち長いフェードアウトが入りシーンを飛ばそうにも待たされる(時間の無駄) 7)ステージゼロは 余計な追加だ なぜなら ステージと呼ぶにはあまりにお粗末なもので なくてよい (そんなもの作る前にやるべきことがあるだろう) 8)セーブ時に フリーズしたかと思うようになる (ドッキリさせるくらいなら別にセーブできなくてもよい) 総合的に 時間も金も完全に無駄である 製作会社に言いたい お宅の関連のものは 今後2度と買わない 期待を完膚なきまで叩き潰してくれた御社に敬意を払う 最後にもう一度 これを買うくらいなら SFC版を買ったほうが 遥かに良い クソゲーハンターも買わないように( / )
このゲームについての噂は色々聞いていましたが幾らなんでも尾ひれが付きすぎだろうと甘く見ていました。
御免なさいすいません許してください。 と何故かこっちから謝りたくなる程のできでした・・・ あの名作をどこをどういじったらこんなに酷くできるのか逆に感心します。( / )
酷すぎ
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SFC版で虜になり久方ぶりに、プレイ出来るかと期待して購入しましたが、サウンドが貧弱すぎて最悪です!!!作った人たちはSFC版をプレイしたことがないのか?がっかりです。グラフィックが多少良くなった感じがしますが、サウンドが酷すぎて好感が持てません。SFC版をプレイしてみるべきです。全体に重みがなくSFC版にあった効果音も所々入っていません!!難易度もプレイするのが嫌になるくらい上がり、操作する喜びも感じません!すればするほどストレスが増します!!サウンド、操作感、エフェクトすべて最低ランクです!!一番まずいのはHOLDで体の向きが変わってしまうことです!!もうこれは別のゲームです!タイトルを変えて発売してくれれば買わなかったのに.....(セリカ4 / 2004-08-28)
ある意味驚愕の移植
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重厚なストーリー、緻密に計算された絶妙な難易度、ゲームにマッチした燃える音楽。
そして重量感溢れるマシンの挙動から飛び散る薬きょうの動きにさえにも至るまで、開発者の作品への愛が成せる凄まじい拘りで当時多くのプレイヤーを魅了してやまなかったかつての名作の移植作です。 …が、正直これは形だけを真似て中身のないハリボテの移植と言わざるを得ない。 ストーリーこそ変わらないものの、緻密な計算による難易度の妙は適当な設定により失われ、名曲とうたわれたBGMは素人レベルの採譜・アレンジによって台無し。 そして一番マズいのはマシンの挙動がまるで別物になってて、まるっきり重量感や爽快感がなくなってしまってるということ。 他にも挙げればキリがないほどずさんな部分があって目も当てられません…今時ここまで粗悪な移植は他に類を見ないんじゃないでしょうか?(那由他 / 2004-08-26)
全てが駄目だが、
何よりアサルトスーツの軽快な操作感が失われているのが致命的。 3分ほどプレイした後、SFC版を引っ張り出してやってみたが、 今でもナパーム、レベル2が出来たし、 腕が落ちたわけではないと思う。 まさに思い出を汚された気分。 PS版で初めてやった人が、 『SFC時代のアナクロな横スクアクションね』 ・・・とか勘違いされないか心配。( / )
時代の悲しさを感じさせる…本当、昔は良かった
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昔SFCヴァルケンを友達から借りて、かなりハマった記憶が懐かしいです…。
PS2版の感想がかなりボロクソなもので購入してみました。過去の熱を期待しながら…。 まず結論を言います。 具合が悪くなりました。吐き気を催すぐらい…本当です。 あの素晴らしい音楽がひどくなりすぎ。アクションも、なんだこりゃレベル。死にたくなります…。 本当、今の時代見た目重視になって嫌になる。過去の名作があっさり駄作になってしまう…。 それよりも 具合を悪くするゲームはゲームではない。 もう見たくない作品です。SFC版は今でもプレイしてますが。(SDが好き / 2007-02-19) レビュー数 31 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:1.0 |
No.1-4 ▼
黄金の絆 / レビュー総評点:-2666
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ASIN:B001EYTO3A / 売上順位:7167
ジャレコ(2009-05-28)¥ 1,680(中古:¥ 1,500)
これを買った人はこれも買ったよ![一覧で見る] |
神ゲー
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これはすごい、こんなゲームを作って、これでよしとして市場に売り出したメーカー及びクリエイターの皆様に拍手を送りたい。
グラフィックはPSの後半か初期のPS2のソフトの様に美しく、戦闘はMMORPGの試作段階のような単調さと練り込み不足、デカイだけのボス戦はバグかと思う程理不尽な攻撃判定が感動を呼ぶ。そして死んだらコンティニューなんてそんな甘いことは言わせてくれない、死んだらダンジョンからやり直しと言うなんともゲーマー魂を揺さぶる厳しさ。 無駄にダラダラする街探索や、お使いクエストが眠気を誘い、ロードの異常な長さと頻度が堪忍袋の緒をぶっちぎる爽快感たっぷりのアクションRPG。 プレイヤーに課せられる最後のクエストは、Wii本体のエジェクトボタンを押して、怒りに負けてディスクを割らないように丁寧にケースにしまい、なるべく早めに中古屋に持っていくことなのだ。(MANOJI / 2009-06-09)
モンハン+ワンダっぽいシステムに惹かれて当日に購入しました。しちゃったんですよ……
グラフィックは旧世代ハード水準、しかもGC以下。売りのペンシルシェードは画面のチラつき程度にしか見えません。 スト-リーはシナリオライターの持ち味を最大限に生かし、唐突感溢れるストーリー。「いる盛り上がるんだ?」と進めているうちに終わった感じ。プレイを引っ張る効果としては致命的。 他の人も言われている様に、ロード時間が非常に長いです。メニュー開くのにもロードがかかり、しかもそのメニュー画面はダンジョン中には開けないから途中でアイテムを変更できないという意味の分からない仕様。まぁ基本的に回復アイテムは使わないのが救いですかね。 ダンジョンは広いフィールド上をかなり走らされます。全滅しないと先に進めない場面では隅々まで走り回らないといけないので、闘っている時間よりも走っている時間の方が長いように感じます。構造が複雑な上マップも一々が面を切り替えないと表示されないのも地味に辛い。 ザコ戦は敵が棒立ちで、しかも突然消えたりします。新しい敵の攻撃を喰らったらほぼ死亡という著しくシビアな難易度設定。防御力を上げても攻撃力の以上に高い敵が混じっているので安心できない。コンボも少なく、エフェクトも貧弱で爽快感が無いです。ただ、約20体もの大勢の敵が処理落ちなしで出てくるという点では認められるかもしれません。他の無双ゲーをやったこと無いので他との比較はできませんが。 巨大ボス戦は数体しかいない上にほとんどが同じ体系。倒し方は敵をポイントして赤いところをひたすら斬るだけ。しかも全てのボスの倒し方は基本的に同じな為、攻略もクソも無い。人型ボスは存在意義が分かりません。 通常クエストは単調で、無理やり敵の全滅に持ってくる文面が笑いを誘います。 絆クエストはお使いイベント。町をかなり走らされるし、ロード時間の長さもあいまって、非常にかったるい。でも話は良かったです、本編より数十倍は。個人的にはこれだけでゲームを作ったほうが面白い気がします。 唯一完全に良い点は音楽のみ。ダンジョン曲が地味に良曲が多く、ラスボス戦は曲 だけ はかなり盛り上がってました。 要するに、あらゆる点で完成度の低い、商品未満な作品ということです。音楽が唯一良いので全てではありません。何をどう改善すればよくなるのかと考えても、改善すべき点が多すぎて、最早別のゲームを作ったほうが早いんじゃないのかと思うくらいです。 ちなみに開発元が制作の一部を携わったゲームは海外で高い評価を受けているみたいですが、他の製作元が良かったのか、パブリッシャーがジャレコじゃないから良かったのか、定かではありません。(どろん / 2009-06-27)
ほぼ全てが残念
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巨大ボスとの戦闘など前情報は面白そうでした。
そして実際に遊んでみると完成度が低すぎです。 ロードが多いうえに一回のロード時間が長い(味気ないメニュー画面を出すだけでロード)。 アクションのパターンが少なく効率のいいパターンだけ連発するだけ。単調で爽快感0。 バランス調整が大雑把すぎる。(新しいマップのザコ相手で一発即死するのがザラ) レベルアップ(能力アップ)が装備品とアイテムのみなのに、ザコとの戦闘が多い(一回に出てくる数も頻度も)。 それなのに戦闘で得られる物はお金が少しだけで、労力に対するメリットが少なすぎる。 クエストが敵を倒すかおつかいのみ。クエスト自体が全く面白くないのにロードの長さの影響でさらにやる気が失せる。 次に行くところがとても分かりにくい。マップ間を移動するだけでもクソ長いロードにつきあわされるのに行き先が分からず色々な場所に行かないとダメなので全然先に進めず萎える。 ロードが大きな足かせとなっていますが、仮にこれを改善したとしても☆1つの評価です。 シナリオ展開が気になるわけでもなく、キャラが魅力的とも思えませんでした。 アクション要素もパソコンのフリーソフトであるんじゃない?と思える程度のものでガッカリです。(ルピナス / 2009-05-31)
プレイしながら笑っちゃいました。
楽しくてじゃないですよ? あまりに内容が面白くなくて・・・。 色々ともったいないなって思います。 着眼点はよかった気がしますが、技術がついて行けなかったですね。 自分がストレスになるなって思う所 ・移動に対する異様に長いロード時間 (待ちきれなくて放り投げて漫画を読んでしまいました) ・地面から生えてくる敵 (しかも、棒立ち気味) ・ボスに攻撃する時の地味な作業。 (でかいだけ) ・自分がどこにいるのかわからなくなる視点 (話しかけた相手にズームも酔う) ・キャラがかっこよくない&可愛くない (せめてイラストの立ち絵使ったほうが感情移入できたかも) ・話をしてる時の3Dのキャラが視線がおかしくて気になる。 (表情に乏しくて目もうつろで主人公を見ないで話す) ・主人公の性格 (甘やかされて育ったんですね。王子に対する死に様の無視は凄かったです。) 久しぶりに購入失敗したよ。(めぐたりん / 2009-06-17)
素晴らしい大傑作!
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★グラフィック
『映像の美しさだけがゲームの魅力ではない!』というWiiの精神を体現! あえてグラフィックをPS2凡作レベルに留めることにより、 プレイヤーが映像美に目を奪われ、このゲームの本質を見誤らないように配慮されています! ★アクション 雑魚キャラは地面から大量に涌いてきます! 『下から来るぞ、気をつけろ!』といったところでしょうか! しかもほとんどの敵は完全なる棒立ちスタイルなので、グラフィックとあいまってさながら書き割り祭りです! ★ボスキャラ この作品の最大の見所はやはり!ド迫力の巨大ボスとの戦いです! ラスボスも含め、どの巨大ボスも体型やモーションが全く同じであるあたりに、 ボスの造形に対する制作者の並々ならぬ自信を感じます! ★読み込み ダンジョンに入るのに40秒ほど待たされます! なにかと生き急ぎがちな現代社会において、この体験があなたの心に大切な何かを残すのは間違いありません!(ミラコスタ / 2009-06-12)
友人と話題にできるゲィムが出来ました。
普段は趣味の合わない部下にも話せます。 ロード時間、グラフィクはまぁ耐えられるとして 致命的にゲームシステムが面白くない クエストはワンパターン、物語の進行がやっつけ、クエスト報償以外の戦闘自体から得られるものがない 単純につまらないです。10時間くらい話を進めればどうにかなるかもしれませんが もー、時間がもったいない 久しぶりに、公衆の面前でも糞ゲーと真正面から罵れる作品です。 とりあえず1000円くらいになってから買って、 「あー、評判聞かないでなんかこんなのかっちゃたよw」 と話題に出来ることうけあいです。 近年の代表的な負の遺産として、子供の世代に語り継がれるとかないとか(inal-lani / 2009-06-14)
せっかく雰囲気のあるイラストなのに、
微妙にカクカクした3Dキャラをふんだんに使いすぎ… 会話画面は立ち絵を数枚動かす程度でもよかったかも。 イラストの良さに惹かれた自分としては、ジャケと説明書のみの扱いが哀しすぎる。 操作は説明書まる投げでチュートリアルも無し、 プロローグが終わったらいきなりクエストを選べといわれる始末。 何もかもが残念すぎるゲームだ…(オシイカンジ / 2009-05-31)
まさか…
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今まで「開始1時間で売った」などの即売レビューを見る度に「バカじゃないの」と思っていた私ですが、まさか自分がそのバカになるとは…しかも30分もたなかった…
正直かなり期待していただけに、プレイしてのショックはデカかったです。 言いたいことは山ほどあるけど一言で言います。 「一体、何年前のゲームだよ!バカにするのもいい加減にしろ!」(GE999 / 2009-05-29)
ひどい出来です、、、、。面白さを見つけられない上に、ムービーも荒く、ロードが長く多い上に、全てが初期のPSゲーム並み、、、、。期待していたのですが、、、。(黒壱 / 2009-06-01)
普通にプレイしてても面白くもなんともない
これだけでも致命的です。 そして長いロードなどテンポの悪さでこのゲームはトドメです。 星5を付けてる人はどこらへんが面白いと思ったのでしょうか?(わや / 2009-06-13)
誰に作らした?って感じがした とにかくロード回数多すぎ すべての事が粗い 残念 素人が2〜3人で作って何かの賞を貰ったゲーム ぐらいに感じた とにかく腹立った(中途半端 / 2009-06-01)
コレはひどい!と言わざるを得ない。何故ならとにかく全ての要素がひどいからである。まぁ、この際、ロードには目をつぶるとしてもゲームバランスが群を抜いてひどい。まるでファミコン時代のクオリティである。次のエリアに行くたび、わけも解らず即死。レベル上げる。攻撃を受けなくなる。楽勝。次のエリアに行く。即死。とまあ、こんな感じ。会話シーンは紙芝居。クエストはモンスター全滅させるだけのがほとんど。そして衝撃のラスボス戦!なんと最初の方に出てきたボスとモデリングが同じなんですよ!然もボスお決まりの変身もない!そして硬すぎて戦闘が30分位に及び大した演出もないから飽きがきて油断して即死。コレはひどい!ひどすぎる!ひどいと言わざるを得ない!。(感想、独断的偏見 / 2009-06-03)
ファミ通によく載ったゲームから、ちょっと気に入った。
期待を裏切った。 グラフィクスは下手子供が描いたようなもので、クエストもは面白くない。 戦闘中に見えない敵の攻撃を受けている場合がよくあるので、全くアンフェアです。 かわりに別のゲームを買って下さい。(Steven Walker / 2009-06-03)
こんな糞ゲーは初めてだ。1時間で売りました
ロード多い長い 画質最悪 肝心の戦闘までもがつまんない。救いようがありません。以上 (黄金騎士GERO / 2009-06-05)
いくらなんでも擁護しきれないレベルのゲームですね…
開始30分で売りたくなった人の気持ちがよくわかります どう考えてもベータ版のベータ版位の出来のゲームです(ギーズ公 / 2009-09-16) レビュー数 20 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:1.5 |
No.1-5 ▼
カルドセプト サーガ / レビュー総評点:-2169
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ASIN:B000FGUNQA / 売上順位:8190
(2006-11-22)¥ 3,480(中古:¥ 2,760)
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全てにおいて前作を遥かに下回る・・・。
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カルドセプト1からのファンです。1を兄が買ってきて対戦相手をさせられるうちにゲームにのめりこんでいき、2ndでは自分でソフトを買うくらいにハマりました。
今でも十分遊べるクオリティの2ndですが、最新作がXBOXで出るということで本体ごと購入を決意。 2ndの時もDS版がオンライン対応でしたが、当時はネット環境がなかった為に専らオフラインで遊ぶゲームでした。 サーガではオンライン対応ということで楽しみにしていました・・・発売日にプレイするまでは。 レスポンスの遅さ、ブック編集のロード時間などは「仕様」といわれたら我慢するしかないんですが、数々のバグ(60個を超えたそうです)やオンライン対戦がまともに出来ない状況(対戦中に回線切断やダイス目固定バグなど)は我慢しようにも出来ないはず。 販売元のバンダイナムコは未だ公式な告知もしていない状況で返品祭りや電話苦情祭りが起こるのは必然・・・。 出来れば定期的なパッチ当てで(ゲームは10年遊ぶつもりだったので、直してくれるのであればいつまででも付き合います)良いゲームに改善して行って欲しいです。 この状況のまま放置するのであれば、今後一切バンダイナムコの商品は買うべきではないですね・・・。(買う価値もない会社だと判断します。)(ロケットで突き抜けろ / 2006-12-13)
タイトル変更を要求する
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カルドセプトはセガサターンの頃からずっと遊んできた、思い入れのあるゲームでした。
ネット対戦を主眼にした本作は、遠隔地に行ってしまった友人たちと再び遊べる、 期待の一本でした。 期待は見事に裏切られ、様々な思いを踏み躙られました。 このゲームには「カルドセプト」を名乗って欲しくありません。 開発会社がアレなんで、「Bugってカニー」に変更してください。 よろしくお願いします。(どす恋 / 2006-12-12)
期待してたのに、こんなひどいできで失望しました…
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DCのカルドセプトセカンドからのファンです。ついにカルドセプトの新作が出るという事で期待して、本体ごと買いました。が、遊んでみてまず『文字が小さくて読みづらい』事『ロードがひんぱんにある』こと『操作のレスポンスが悪い』ことに?とカルドらしくなさを感じ、嫌な予感が走りました。ゲームを進めていくうちにひどいバグがたくさんあり、ストーリーが進められなくなる不具合も出てきました。Live対戦ではひんぱんに回線落ちし、戦闘後にフリーズして、まともに対戦できません…マイクロソフトに問い合わせたところ、まだ不具合か仕様か確認ができてないとの事です。とても楽しみにしていたゲームなだけに、こんなひどいできで、非常に悔しくてたまりません…はっきり言って四年前のDCのカルドセプトセカンドを100点とすると、このカルドセプトサーガはマイナス100点くらいでしょうか…カルドファンの自分がこんなレビューを書かなくてはならない日が来るなんて、本当に残念で仕方ありません…(ぺりこ / 2006-12-11)
初めてレヴューします。
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これはもうベータを有料で売られた感じですかね。
デバッカー志望の方はこのニセカルドを購入して自分の腕を試すのもありです。現在、私自身で体験したバグが9つ、ネットで確認されたバグが40弱あります。 一般の方の購入はお勧めできません。というよりやめたほうが良いです。 かなり根気のあるもとからのカルドシリーズファンのかたはプレイしてみるのも良いでしょう。お勧めはしませんが。(ユキ / 2006-12-07)
これは酷い
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発売して間もないですが既に致命的なバグが見つかっています。
修正パッチが出るまでは買わない方が良いかと。 しかしメーカーの対応もかなり投げやりのようで、ストーリーがクリア出来なくなるバグを仕様だと言い張ってるようです。 まともな修正パッチが出るかどうかも怪しいです。 ((´・ω・) / 2006-11-27)
大宮とバンダイナムコには自作に対する愛はないのか?
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どうやら大宮ソフトもバンダイナムコもカルドファンほどこのシリーズを愛してはいないようです。
様々な所に手抜きがあり(手抜きというよりハナから遊ぶ人のことなど想像すらしていない感じ)、 不快だわ、遊びづらいわ、止まるわ、落ちるわで話になりません。 敵AIもいい加減なプログラミング(高額領地を全く避けない!)で、ストーリーを進めていても、 なんだか悲しくなってきます。 まともにプログラムしてもらえなかった敵キャラを哀れむなんて初めての心境ですよ。ほんとに。 全編英語の声優もとっつきにくく、感情移入しづらく、性別を女性にしても男の声のまま! これが名作カルドセプトエキスパンションの続編ですか…。 最高の素材を、適当にやっつけ仕事で料理したようなゲームです。 3/11追記 2度のパッチがあたりだいぶ改善されましたが、もとが70を越えるバグがあったのでだいぶと言ってもまだバグは取りきれていません(少なくとも10数個確認されています)。 オン対戦も安定しません。 副社長が「チューニングも含めてしっかり責任のある対応をする」と言った側から、公式サイトでバグを仕様と言い張っており、またその強弁の仕方が「ラミアの領地能力は単体瞬間ですが、対象を選ぶ際は単体呪いとして扱います」などと訳の分からないことを平気でFAQに載せています。 他にも理不尽な「仕様(ユーザーからすれば、ただ、ただチェックから漏れた単純なバグ)」の説明がいくつもあります。 おそらく自分たちでも言い訳、理由になってないとわかっていながら、時間、人員、経費をこれ以上使いたくないのでしょう。 もう次のパッチは出ないのかもしれません。 こうも志の低い連中が名作カルドセプトを蹂躙したのかと思うと、本当に怒りがこみ上げてきます。(4 to 0 / 2006-09-16)
あまりに悲し過ぎる
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こんなことってあるんですね、、、、。
待ちに待った新作。カルドセプトだけは裏切らない、と信じて、友人にハードごと買わせたりしたのに、、、、。 いまだ公式な謝罪がなされないのは、一体どういうことなんでしょうか? 「大して普及していないハードで出したソフトなんぞ、知ったことではない」ということでしょうか? それが一企業の顧客への対応だとしたら、、、、あまりに悲し過ぎるじゃないですか。 パッチで対応、という話もあるようですが、ネット環境にないユーザーへの保障はどうするのでしょう? 今更、お金を返せと言う気もないですが、バンダイナムコゲームスには、しっかりとした謝罪をお願いしたい。 そして、「カルドセプト」を返して欲しい。それだけです。(牙王 / 2006-12-13)
明らかに製品として販売してはならない代物
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ほとんど全ての要素が稚拙極まる劣悪なプログラム技術によって貶められた悲惨な作品。
あらゆるバグがプレイヤーを苦しめますが、販売会社いわくバグではなく仕様とされる部分においてもそれは変わらず、そのうち最悪な一つは、「ほぼ全てのデータはそれを使用する直前にDVDから読み込み、その間は読み込み以外の処理を行わない」というゲームのプログラムではまず許されない仕様です。 一般のゲームで攻撃がヒットするたびに画面が停止して効果音をDVDから読みにいくのが許されるでしょうか? しかし、このゲームでは実際にそれが行われています。同じ効果音を2回連続で鳴らす際にもきちんと2回DVDを読みに行きます(ワープ前とワープ後)。DVDを読みに行っている間は画面のスクロールなどの処理が停止するので見た目にはスクロールがカクカクになります。 他にも色々ありますが、購入してはいけないのは間違いないでしょう。(Ishhelm / 2006-12-09)
まさに改悪
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グラフィック、ゲームバランス、BGM
この3つに関しては☆5つ。 シリーズファンの方々でもまぁまぁ納得する出来かと。 がしかし!その他のシステムがゴミ。 オンライン対戦すると50%超の確率でフリーズするわ、 二人対戦ではダイスの出目がほぼわかってしまうわ、 デッキ編集の際、読み込みが異常なまでに遅いわ、 対戦でのデッキ編集の際、カードが全部表示されないわ、 戦闘にかかる時間が前作と比べ倍近くになっているわ、・・・etc 購入しようか迷っているならば、12月中旬にあるとされるパッチの内容を待つのが吉。 現状ではオンライン対戦などまともにできやしない。(yama / 2006-12-06)
期待していただけに・・・
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X360で一番期待していたゲームで、心待ちにしていただけに出来の悪さにショックを受けています。
・テンポが悪い(もたつきなどPS2よりも退化) ・AIのバグによる進行停止(2時間ぐらいかけクリア寸前に出るとキレますTT) ・戦闘シーンなど進化して見えない(その割に処理が重いって?) ・キャラもいまいち・・・(なんで敵はピエロみたいなのが多いの?) 元々カード集めなど時間のかかるゲームですが、システムの悪さがさらに時間を浪費させます。 (心の声→開発技術がないんだったら、オプションで重たい処理などを省けると良いのに・・・) とはいえ、ゲーム自体は好きですよ(^_^) (モコ吉 / 2006-11-27)
5年間の沈黙を破り、現れたのは絶望でした・・
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ゲーム自体は2ndに大幅な+α。2ndの時点でほぼ完成されていたので、それを元にしている時点で面白さは折り紙付き。バランスが劣化している可能性もありますが、バランス調整パッチも将来的には出るでしょうし、ゲームの面白さに関してはそのあたりも含めて星5つ。
ですが全体的な評価となると星2つです。システム面が壊滅的です。過去作では当たり前のように出来ていたことが出来なくなっています。画面カクカク、バグ多発、あげくにフリーズの荒らしです。また現在の所、オンラインも同期ずれが多発しまともに遊べる環境ではありません。シナリオモードでも先に進めなくなるような致命的バグが起こる箇所があります。未完成品・・というのが正直な意見ですね。商品として店に並べるレベルではありません。 今作は大宮ソフト謹製ではなく外注作品です。今回の惨劇の主要原因はそこでしょう。専門学校生に作らせたのかという疑念すら湧いてきます。はっきり言ってプロの仕事ではありません。 この作品のためだけにXBOX360本体を購入した私としては非常に残念な結果となってしまいました。この作品に興味のある方は修正版が出てから購入することをお勧めします。前述したようにゲームそのものは非常に面白いものですから。(ジャンクワークス / 2006-11-24)
バグの詳細に関しては沢山出ているので繰り返しませんが・・・
「デスクリムゾン級」ソフトの発売を強行したバンダイの悪行を 世間に幅広く知っていただくという意味で殿堂入りして いただきたいソフトです。 それを見るためだけに買う意義はあります。 が、カルドファンは絶対買ってはいけません。 まさかアマゾンのレビューでこんな台詞を書く日がこようとは・・・ 失望の限りです。(森太郎 / 2006-12-09)
こういうカードゲームは初めて買ったのですが、最初はすごくはまりました。
それこそ、4日ほどぶっとおしでストーリーをやってました。 ラグというか、処理落ちみたいなのも、個人的にはそれほど気になりませんでした。 しかし、ストーリーを進めるにつれ、進行不可能なバグがあるなど しだいにストレスが溜まっていきます。 楽しむのがゲームと思っているので、ゲームにならないと題させていただきました。 結構沢山のゲームをやってきたつもりですが、ここまで酷いバグがあるゲームははじめてです。 (あめ / 2006-12-04)
許し難い裏切り…
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初代カルドからのファンだった私は今作の発売を知りXbox360を購入しました。次世代機でのカルドセプトという事で、本当に期待で胸いっぱいでした…。
しかしその期待は見事に裏切られました。 信じられない数のバグ(カード効果の重複、フリーズ、ある条件でCPUのターンにゲームストップ=リセットしてやりなおすしかない。等) ゲームテンポの悪化(頻繁な読み込みによるドライブへの過度な負担+常にカクカクした動きになる) その他、字数の関係でここまでにします。 上記の通りゲームをつくる立場の人として、基本的な事がまるでなってない事に憤りを感じる。今作をもってこのゲームのファンを辞めます。本当に失望しました…。 このゲームの全体的な【完成度】は星0個ですが、3Dによるモンスターグラフィックやカードゲームとしての楽しさ、そして何よりカード絵師の皆様方に敬意をはらい星3つとさせて頂きます。(スコット / 2006-11-27)
メーカーとしての責任をどう考えているのか
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いろいろな所で話題になっていますが、あまりの状態に唖然としてしまいます。
カードボードゲームということで、ゲームバランスが非常に心配されていたのですが、そういった議論ができない状態で購入者はメーカーに放置されています。 ソフトは「バグが出るのは仕方ない」と言いますが、普通にプレイすれば分かるバグ、不具合、プレイ感の欠如は、メーカーとして恥を知るべきです。 せっかくの次世代機でスピード感のないプレイは仕様とメーカーのサポセンが発言したとの報告もありますが、あきれてしまいます。 購入を検討されている方は絶対に買わないようにしてください。 (Zephyr / 2006-12-09) レビュー数 88 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:2.0 |
No.1-6 ▼
ギルティギア イグゼクス アクセントコア / レビュー総評点:-1746
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ASIN:B000NVNCT2 / 売上順位:2019
アークシステムワークス(2007-05-31)¥ 4,700(中古:¥ 700)
これを買った人はこれも買ったよ![一覧で見る] |
酷すぎると思います
致命的なフリーズバグ、その他技が出なかったり無いはずの技が出ちゃったり・・・・ どこら辺が「完全移植」なのやら・・・ そしてアークシステムのあの対応・・・ はっきり言って失望しました(まさたか / 2007-06-04)
買うな
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まず「発売前の告知と製品パッケージにある『アーケード完全移植』が実際商品の内容と異なる」という内容的問題の他、多数のバグと誤植が存在します。
特筆すべきは通常プレイが困難なまでの頻繁なフリーズ、そして決定的なのが「メモリーカードデータを破壊する」という致命的バグの存在です。 この件に公式ページでは「完全移植」の記述の実際との差異に関してのみ「ご理解下さい」と発表するのみであり、「購入者の所有物であるメモリーカードに損傷を与える」というバグを認め且つそれを補償する意思は一切見受けられません。 つまり欠陥品の上、そのサポートはありません。 従って現在購入を考えている方へのアドバイスは 「買うな」 この一言です。(eistag / 2007-06-06)
せっかく家庭用が出たと思いアマゾンで購入
友達と色んなキャラ試してたらフリーズバグ これは冷める 開発元のアークシステムワークスはこれらの苦情に対してたいした対処をしない ギルティギアシリーズ自体は好きなのだが赤リロに続く2回目となると流石に見限る(アマゾン太郎 / 2007-06-13)
メモリーカードのデータ破損のおそれがあります
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タイトル通り、メモリーカードのデータ破損の恐れがあるバグや
プレイ中に特定の行動を行うと確定的なフリーズが起こるなど致命的なバグが あるにも関わらず公式発表で何もしないと開発会社が発表しています。 アーケードでプレイすることを想定しない家庭用のみ楽しまれようと思われている ライトユーザーの方は前作ギルティギアXX SLASH または前々作のギルティギアXX#Reloadを買われる方が値段も安いし、いい買い物だと思います。 評価はゲーム自体焼き回しだけど格闘ゲームヘビーユーザーなので、星3つ 全体的な評価は面白さをすべて帳消しにするバグと開発会社の対応により星1つと しております。(味噌煮込み味 / 2007-06-04)
冗談でしょ?!
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購入者のほとんどがバグが多いといっているのに、メーカーの対応がひどすぎです・・・
今から購入を考えてる方は、バグの検証サイトをご覧になったから検討してください ちなみに公式にはバグのことは一切、表記されていません(アベノ / 2007-06-04)
ギルティギア最新作です。
ゲームスピードが高くてかなり面白い作品です。 フォースブレイク、投げ抜け、スラッシュバックなど前作より色々機能が追加されより対戦の駆け引きが熱くなりました。 ですがこれはアーケードの意見でありこれから家庭用で発売されたものに向ける意見を載せます。 今回PS2の家庭用では多々バグ報告が出ています。(アーケードではなんら問題ありません) ・対戦時に起こるフリーズバグ(データ破棄の恐れあり) ・一部のキャラのコンボでアーケードでは繋がるが家庭用では繋がらないバグ ・一部キャラによる有利バグ、不有利バグ(今回キャラによって極端に出ています) など他にも多々あります。(これから次々と発見されるかもしれません) 詳細を知りたい方は検索してくぐって見てください。 今回安易な移植のおかげであまり買う気が起きません。 アーケードデビューしたい人にはオススメできません、純粋にギルティギアが好きな人のであれば全然大丈夫かと思います。 そして今回ストーリーモードはおろかミッションモードも無い模様。 ストーリーモードやミッションモードが復活するのかは皆無ですがこの2つのモードが無いのは痛いです。(実際ギルティギアプレイヤーはこの2モードを目当てに購入する方が多いので) ギルティギアはリメイク版の作品が多く今回も色々と機能を増やしたリメイク版です。 そろそろ完全新作でストーリーを進めたりしないとユーザーが離れていく気がしてなりません・・・ 私はギルティギアは大好きですが、アークシステムワークスも消費者に対してもっと目を向けるべきだと感じます・・・ 今回のバグ報告を知らされたアークシステムワークス他制作会社がどんな対応を見せるか少し見物ではあります。 (更新2007/6/4) ※アークシステムワークスの公式サイトで今回のバグの件で更新があったので確認した所、謝罪とは思えない言葉の数々でした・・・ ↓詳しくはこちら http://www.arcsystemworks.jp/ 完全版再発売や無償交換、さらには返金までもさせてくれない始末。 本当に私達ユーザーを舐めています。 もぅこの会社も潮時のよぅですね。(黒猫さん / 2007-06-03)
今回の作品はあまりにも酷い!
イノvsアバで対戦中に高確率でフリーズ後、高確率でデータ破損等 数え切れない程の陳腐でお粗末なバグや不具合が沢山発見されています しかし製作会社は「我慢してください」的な発表のみでとどまるという始末 今作品は「完全移植」云々と言うより「商品としての価値」が本当にあるんでしょうか? 既に購入したユーザーやソフトの販売店側にとって深刻な問題になっていると思います 「欠陥商品」を野放しにしている現状が本当に許せません… (枢機卿 / 2007-06-11)
買わないほうがいい
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バグだらけ。
特にメモカの記録を破壊するものもあってかなりタチが悪い。 しかももし記録消えてもメーカーは何もサポートしてくれません(前原圭一 / 2007-06-07)
ギルティギアの新作、ずーっと待ちわびていたんですが、まさかのバグの大騒動。
友達からバグルという事を聞き、まさかとは思い、ここのみんな評価を見ると大ショック!! アークシステム社に「これ、改正版と交換してくれるんですか。」や「改正版は出さないんですか。」と聞けば、「特にその予定はありません」ときっぱり、なんの対処もなし。 ソウルキャリバー3で問題を起こしてしまったナムコは、ちゃんと改正版に取り替えてくれるなどのサービスをしてくれたのに、アークシステムはなんにもしない、ナムコをみならってほしい。 ギルティギアシリーズはスラッシュまで持っていたのですが、今回の件といい、ストーリーの続きを出さない、ただギャラリーの絵を有名の絵師に頼んで豊富にしてもらった、またシステムを少し増やしただけなどのギルティギア イグゼクスはもう二度と買いません。 もう涙しか出ません。(napo / 2007-07-17)
私自身はアーケードとの差異はあまり気にしていません。
ゲーセンの殺伐としたふいんき(←なぜか変換できない)ではなく、家でゆっくりプレイしたいだけのぬるま湯プレーヤーですので。 ただ、フリーズとデータ破壊の件だけは許せません。 仕事から帰ってきて寝るまでの僅かな余暇で楽しみ、そろそろセーブして寝ようかなと思うとフリーズしてしまいセーブできないまま電源を切るしかなくなります。 また、途中でこまめにセーブしてもセーブデータ自体が破壊されてしまうことが多々あります。 ハッキリ言って欠陥商品です。 というか、商品と呼べる物ではないです。 適切な呼び方は『開発中のデータ』です。 お金が湯水のようにあって使い道がなくて困ってる方以外は『買ってはいけない』です。 メーカーのアークシステムワークス株式会社様はセガのFSU以上のクソ対応ですね・・・ 事実を隠さず公表してこれ以上被害者を増やさないのが最低限度のとるべき対応です。 『売ってしまえばあとは知らんぷり』これが株式会社のやることですか? 危機管理の出来ていない会社とはまさにこういう会社のことを言うのでしょう。(陣 / 2007-06-09)
ただしゴミの神だがな。つまりゴミゲー。データ破壊、プレイ中フリーズとかありえんし、ちまちまシステム増やした所でどうにもならんよ。ストーリー進まないし。市場から消えてくんねぇかね(グレイマン / 2007-07-02)
何故この状態のまま世に商品として出したのかわからない。
テストプレーという仕事をなめているとしか思えない。 時間がなかったとしても、よくあるお詫びして延期して発売するほうが 9000倍マシだと思う。 格ゲーで固まるってありえない。 対戦時に相手のコンボ中にSTART押すようなもの。 大人ならいろいろ対応できるが お金を少しづつ貯めて買っている子供が いることを考えてんのかな? 酷い作品だとおもいます。(灰色 / 2007-07-03)
他の方々も述べられている通り、データ破損の恐れがある致命的なバグがあります。
購入後のアフターサービスも有りませんし、サポートセンターも相手にしてくれませんし…何かと腹をたてるだけです。 「今は様子を見て、修正版が万が一出た時に買う」 これが一番の正解です。(PM / 2007-06-08)
バグの多さ
ここでは載せきれないだけのバグが存在します グーグルで「GGXXAC バグ」と検索してみてください ありえません。もはや製品版のゲームとは思えません ※フリーズしたり、正常に技が出なかったりします。またカイのエントリーネームが"KY-KYSKE"になっていますw システム面でも今まで築いてきた物が一気に崩壊しているような気がします 完全にキャラの差が出てしまっています GGXXではたとえ最弱キャラと最強キャラが戦っていたとしても勝率は100でも0でもありませんでした それと大した革新がないもの非常に残念です 新キャラ(これは前作の話ですが)・新システム・・・どれをとっても「付け足した」感じがあります 10あるものに5を足すのではなく、1ずつ足していくような作りをしてほしいです(as / 2007-06-01)
ギルティギア大好きなので何の迷いもなく昨日購入しましたが、バグが多いことと、セーブデータ破損の問題があること、購入後に発覚。もっとリサーチして買えばよかったと後悔しているソフトです。私もアークシステムワークス株式会社の対応を確認しましたが、あれは酷すぎますね。修正版を出すとか、修正版と無償交換するとか、そういったアフターケアが何もなされないのは、会社の傲慢であって、ユーザーの不信感が募るばかりです。これでは安心してプレイできないどころか、いつフリーズするかストレスを感じながらプレイしなければならないのが苦痛で仕方ありません。ユーザーをかなり軽視してます。ゲームとしては面白いので、これらのバグがなければ、かなりいい作品だったと思うと残念でなりません。私がプレイしてる最中も何度かフリーズを確認しています。これから買う人には正直お勧めできません。前作のスラッシュなどを買うことをお勧めいたします。これ以上私のような被害者が出ないためにこのレビューを書きました。参考にしていただければ幸いです。(ヴァルファス・アルバトリア / 2007-06-06)
レビュー数 71 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:2.5 |
No.1-7 ▼
Fallout 3(フォールアウト 3)【CEROレーティング「Z」】 / レビュー総評点:-1513
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ASIN:B0019JRKPY / 売上順位:3052
ベセスダ・ソフトワークス(2009-01-15)¥ 6,700(中古:¥ 2,167)
これを買った人はこれも買ったよ![一覧で見る] |
Falloutとは「死の灰」「後遺症」という意味らしいです。
核戦争によって世の中は悲惨な状況にあり、その中で生まれ育った一人の人間の物語が主 軸になっています。 基本はRPGなので、育てて楽しむ感覚も有ります。 ただ他の方々が仰っているように、最初の数時間がキツかった。 具体的に何がキツかったかと言いますと、 ・雰囲気が暗い ・荒れ果てた広大な土地を一人で駆け回る ・武器(弾薬)が少ない ・何をすべきかわからない ・クリーチャーがエグい といった感じで、自分にはしっくりこないんじゃ…って感じてました。 でも徐々に世界に馴染んで来ると、上記に挙げた点が不思議とこのゲームの面白いポイン トになって来るのが凄いです。 ・雰囲気が暗い ->いつの間にか慣れて気にならなくなりました。 ゲームの世界観と、自分の認識が合致してきたのだと思います。 ラジオをつければ気分的にも明るくなります。 ・荒れ果てた広大な土地を一人駆け回る ->最初は広過ぎて街を探すだけでも一苦労ですが、操作に慣れれば探検するのが楽しくな って来ます。 ルーラの様に瞬時に移動する機能も有ります。 また探せば仲間も出来るので、常に一人ってわけではないです。 ・武器(弾薬)が少ない ->弾薬の貴重さが、このゲームの緊張度を増しています。 お金が貯まってくれば補充も楽になって来ます。 ・何をすべきかわからない ->段々ゲーム上で出来ることがわかって来ると、色々試したくなってきます。 マーカーや地図の見方を覚えると進行が大分楽になります。 ストーリーとしては基本的には本筋が一本あり、それに付随してサブクエストが山のよ うにある感じです。 ・クリーチャーがエグい ->これは未だにキツいです。 耐性が無い人はよくチェックした方が良いと思います。 ちなみに敵はクリーチャーばかりではなく、人とも普通に戦います。 私は面白く感じてくるまで3時間くらいかかりました。 万人にお奨め出来るゲームでは無いですが、PS3の良ゲーを探している人や、GTAのように 自由度が高いゲームが好きな人は一度試してみては? (judas0126 / 2009-02-16)
日本に表現の自由を
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戦闘時の人体の欠損表現や、町を核で吹き飛ばすクエスト関連が規制されての発売になってしまったようです。これで、日本では、製作者の意図した表現でこのソフトが遊べない、ということになってしまいました。
皆さんの中には「そんなことは無い、ゲームの根幹は変わらない」と言うように思われる方もいるかもしれませんが、その考え方は間違っているように思います。 例え不快に思う人間がいようが、文化の違いがあろうが、それが瑣末なことであろうが、製作者が意図した表現をユーザーにそのまま届けられないというのは不幸なことです。一部の方が不快に感じるような表現が含まれるなら、年齢制限をし、注意書きを付すればいいだけの話。 それで充分、不快に思う人はその作品を避けることは出来るでしょうし、それを基に不心得な行動をとるようなユーザーがいたとすればそれは本人の責任です。作品に罪はありません。 ディズニーのような誰が接しても楽しい作品もあれば、一見醜くて不愉快な作品もある。ただし、その作品を見分ける手段がある。それが「表現の自由」のある健全な社会です。 表現を勝手に「配慮」して削除してしまうような国は不健全であり、未成熟です。 何のためのレーティング制度なのかを、関係者の皆さんはもう一度考えていただきたい。 (下流民 / 2008-11-15)
素晴らしい作品
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本当に腐ってしまったこの世界で生き延びるには、
・ヌカコーラのキャップ ・武器と弾薬 ・犬 が重要です。 オレツエーではなく、オレヨエー・・・なので、 弾は大事に大事に使うことになると思います。 序盤、犬と出会うまでは、この世界は正に「北斗の拳」 犬と出会ってからは、「アイアムレジェンド」に見えてます。 それともし、このゲームで孤独感や寂しさを感じることがあるなら、 ぜひ「ラジオ」をつけてみてください(ゲーム内の)。 このラジオでかなり救われる部分もあると思いますよ。 グロい部分が不安で手を付けられない方もいると思いますが、 北斗の拳の雑魚キャラ(アベシの人)もおります。 体感では主に建物内にグロイ系、地上にアベシ系の敵が多いようにも思えます。 このグロい方の敵はグールというのですが、このグールの街というものがあり、 完全に化け物化したグールとその手前の段階のグール(元々は人間?核の影響?) が居ることに気づきました。 こういう背景があるので、どちらかというと気持ち悪いのは気持ち悪いけど、 ちょっと可哀相だなと思いつつ闘いました。 ところで、V.A.T.SというVault-Tec社が開発したらしい 「ザ・ワールド」のようなアビリティとFPSの融合は秀逸で、そのカメラワークもナイスです。 素手でケンシロウに、拳銃で次元大介に、ライフルでゴルゴのようにもなれます。 会話の選択肢も抱負で、一つの方向へ帰着するわけでなく、 その選択肢によっては、さっきまでにこやかに接してくれていた人が、 憤慨して攻撃してきたり、さっきまでそつなかった人が妙に親切になったりと。 ストーリーも後半の方では、 パワーアーマーというガチムキな装備を着ることになると思いますが、 この辺りになってくると、序盤にビクビクしながら生きていた頃が懐かしいぐらい、 豪快に闘うようになってました。この辺りが最高に楽しかったと記憶しています。 どこへ行こうが自由、何をしようが自由、どういう人生を辿ろうが自由。 メインのクエストはしっかりとありますが、サブクエストも十分すぎるボリュームと、 ワンパターンではない奥深さもあったり、正直、内容にケチが付けられません。 ふと空を見上げれば、「え、えぇぇ!あれUFO?なんで?」 他のレビュアーの方の仰るとおり、このゲームのとてつもない何かに負けました。(Royal / 2009-01-16)
規制するならレーティング「Z」で出す必要がないのではないか。
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18禁でも20禁でもいいから規制のかかってないきれいなゲームをやりたい。どっかのうさんくさいCEROとかいう、利権集団の審査を受けないと出せないなんて日本のゲーム市場ははじめから終わってるのではないのかな。レーティングが必要だとしても、CEROのいままでの実績を見るとても本当に役に立ってる団体だとは思えないね。ただ規制して開発者を悩ませてるだけじゃないの。
規制の影響は海外ゲームに顕著だ。(国内メーカーはCEROを意識して作っているため自主規制が効いているではないかと思う。)日本のゲーム会社はCEROとズブズブになって、海外のゲームに敵対的規制をかけているように見える。それくらい扱いがひどいよ。 残酷表現や反社会的表現を含んだゲームが18歳未満禁止とされるのはしかたないと思う。ただなんでゲームも映画並みに扱ってくれないのかな。映画だと性表現や反社会的表現も許されてるでしょ。ゲームも同じように扱ってほしい。ゲームも娯楽要素と芸術要素を持っている。映画と差別されるものではない。 FALLOUT3には、人体欠損や原子爆弾で街を吹き飛ばす場面があります。ただそういった不快な表現、反社会的な表現は、映画の世界にもある表現です。なぜゲームだと許されないのでしょうか。 (ゴランノスコンサー / 2008-11-17)
初めてカキコします。
オブは途中で挫折しましたが、フォールはハマッテしまいました!! 賛否両論はあると思います。その人が面白ければ良いし、つまらなければ 仕方が無いと思います。 さてさて、自分も馴染むまでに苦労しましたが、レベルが上がるにつれて コツみたいなものが見えてきます。弾薬に関して最初は辛いですが慣れると ステルスとVATS機能を使えば無駄弾使用が極端に減るので自然と貯まります。 銃も最初はボロボロで命中率が低いですが敵を倒して手に入る武器を組み合わせる 事によって性能がアップするのも楽しいです。 自分が一番気に入ってる所はスキル機能です。その中でもVATS機能仕様時に ランダムですが、謎の人物が助っ人に現れるスキルです。圧倒的な強さで敵を一瞬で 倒します。(あれは誰なんだろう)一回習得したスキルは消えることは無いので 色々、取得するとキャラも強くなります。 スキルに関しては上限レベルが20までなので考えて組み合わせる必要があります。 自分のスタイルにあわせてカスタムできます。(スキルは20種類しか取得出来ません) 荒廃的な世界観ですが、慣れれば「ここはワシントンのあの場所だ!!」とか いろいろ楽しくなります。 ま、人それぞれの意見があると思うので一概には言えませんが 自分は買って良かったソフトの一つでした。(yokoyoko / 2009-04-13)
北米PS3版をプレイしてみての感想です。
英語はこの世界観の一部として機能しているので、洋画好きにはオススメです。 一方、日本版は 日本語仕様にローカライズされ、英語音声は未収録とされていますが・・・ ラジオまで日本語化するという徹底ぶりだそうな・・・ (°□°;) しかも海外版と同様に 経験豊富な声優を起用したそうです。 和訳された洋画を観るようにマッタリとプレイ出来ると言うのも良いもんです。 規制嫌だ!と騒いでますが、 実際に北米版をしてみた者としては 欠損表現の一部 と クエストの解法が一つ削除された 程度で このゲームの魅力の前では大したモンではありません。 寧ろこの程度で発売出来るのだから驚き (°□°;) まぁ・・・始めればお分かり頂けるかと思いますが、 モヒカン達のアジトや一部廃墟内なんて凄い事になってます・・・ 作品全体を見ると素晴らしいゲームなのですが、幼いお子さんが居る家庭では御注意下さい。 多分・・・ 規制されても凄い部分が残ってます (°□°;) 所詮、ゲームの中の話だからと済ますにしても刺激が強めです。 ○クエストに関して 解決法が幾つもある為、おつかい感は余り感じません。 色々なメッセージを含んだ重い話から笑えるモノまで幅広く揃ってます。 ○追加DLCに関して PS版は予定無しと言われてますが、 飽く迄、ダイヤルコンテンツの話です。 期待せずに追加ディスクでも待ちましょう。 本編だけでも十分なボリュームですよ。 ○バグに関して 恐らく日本版発売時もバグはあるでしょう。 セーブを幾つか作ったり、詰まった場合は別の解決法を探しましょう。 完全に詰んだ場合は豊富なサブクエやモヒカンを消毒しつつ修正パッチを待ちましょう。 最後に 長文になってしまい申し訳ありません (ノ△T) ゲーム内容は本当に楽しいのでオススメ ('∀`ゞ(Graver / 2008-11-30)
この気持ちは記しておく必要がある。
このゲームの麻薬的な部分について、思いを巡らせるも解答がない・・・。 言っておきたいのは 「まずはレベル5まで頑張ってみる」 に尽きる。 行動範囲が広がり、遊び要素が見つかって段々面白くなってくる。 今まで刷り込まれてきたRPGといえば、一本道のお話を、如何にそう見えないように作られてるのかが大事だった。 でもこいつはまるきり違う。 ヒントなんて何にもないし、荒涼とした核戦争後の世界で出会う連中は、ジードのやつら然の悪党ども、何かに怯えて要領を得ない市民、そして放射能で異形へと変貌した動物か化け物・・・。 そこら中で行われる会話から、サブイベントが発生するが順番なんてもんはない。 そのうちどこの誰に頼まれたのか分からない「手紙」なんぞが、持ち物に紛れ込んでいたりするわけだ。 とにかく本編にはそれなりに目的も設定されているようだが、いかんせんどこまでも作り込まれたフィールドは、一度足を踏み入れるとキリがない。 地図に沿って移動しているつもりが悪漢に教われたり、掘り出し物がありそうな建物を見つけようものなら、すぐ道から逸れてしまう。 人からの頼まれごとや興味本位の探索を続けていると、いつの間にかFallout3の世界にどっぷり。 自分の寝城を得るまで辛抱だが、これさえ手に入れられれば武器の製造や道具の管理など、飛躍的に楽しくなって来る。 一度行った場所にはファストトラベルというコマンドで移動出来るので、本来の目的そっちのけでマッドマックスさながら放浪の旅に出てしまう。 同じ武器は沢山所持することで修理が行えるし、組み合わせて新しい武器を作る事も可能。 道具や武器の説明もほとんどないが、人間て素晴らしいことに、おのずと理解してくるものなのだ。 ぶっちゃけ日本の親切なゲームと比較すると、動きも変だし色んな意味でモデリングがイケてない。 でも、でももし周りで遊んでいる人がいるのであれば、1時間でいいから隣に座って観て欲しい。 きっとこのゲームの魅力に気付くと思う。(にっしぃ / 2009-04-27)
とても強い衝撃を受けました、こんなに深く面白いゲームがあるなんて!
次世代機ならではのグラフィックの美しさやシステムの完成度も凄いのですが、何よりこの作品で魅力的なのはそれらによって表現される広大なこの独特の世界観でしょう。 この世界は核戦争により放射能に汚染され退廃した近未来、つまり『リアル北斗の拳』です。モヒカン頭のチンピラ共が奇声をあげながら襲い掛かってきたり、子供達が奴隷や食肉として売買されていたり、きれいな飲み水が非常に貴重な存在であったり…とにかく「世紀末」な世界がここにある。 そしてプレイヤーはその世界を自由に旅して個性的な人々と触れ合っていきます。同情心から人助けをしましょうか?依頼を受けて報酬を受け取りましょうか?気に入らない人物を殺してしまいましょうか?それらは皆プレイヤー自身が決めるのです。この世界におけるあなたの立ち位置はそうして決まっていきます。 『オブリビオン』も楽しませてもらいましたが、個人的にこの『フォールアウト3』はもっと大好きです。 (キャラクターの顔とかもオブリに比べてこっちはかなり日本人好みになってるんですよ〜) 今のところ80時間プレイしましたが全然飽きていません。どうやら私はすっかりこの世界の虜になってしまったようです。前述した漫画『北斗の拳』や映画『マッドマックス』といった「世紀末」な世界観が好きな人には特にオススメの作品ですよ。(マオ / 2009-01-30)
核戦争後のアメリカを舞台に、ひたすら自由に冒険を続けるゲーム。
何をすればいいかわからないという人もいますが、このゲームでは何をしてもいいのです。 順当にメインクエストを追うだけでも楽しめますが、FALLOUT3の世界はメインクエストを遥かに越えるボリュームを内包しています。 自分だけのスキル、自分だけの冒険に惹かれる人に、是非お奨めしたいです。(Sou_l / 2009-03-18)
久しぶりに200時間以上プレイしたゲームでした。RPGとしてもFPSとしても申し分ないシステムとボリュームのあるゲームだと思います。
特によかったのは「戦術が立てられる」という点でした。レベルや武器が貧弱ならばそれに合わせて攻め方が考えられます。(地雷をまいた後に遠距離射撃で敵を誘って地雷を踏ませ、敵のHPをある程度削いでから遮蔽物に隠れて脇を通った瞬間にアサルトでヘッドショットを決める、等。もちろん戦わずに逃げるという選択肢もあり)やり方によってはレベルがかけ離れた相手すら倒すことができます。 サバイバルは言われるほどキツく感じませんでした。ベットのあるねぐらを一か所でも確保できればヤバい食料や水のお世話にならなくて済みます。 オリジナルとの関係は自分にはあまり気になりませんでした。どこまでも続く同じような廃墟の光景も設定された世界観を考えれば気にならないどころが楽しく(?)地獄巡りができましたし、逆にこんな世界で殺しあいながらしぶとく生き残っている悪人善人昆虫さんに動物さんたちに共感すら覚えました。 ただひとつ気になったのはゲーム全編の随所に隠れているアメリカ的な力への意思と正義感です。プレイしながら良くも悪くも「アメリカンなゲームだなぁ〜」と思いました。まぁ日本のゲームのコンセプトが本質的に「ヌルい」と言ってしまえばそれまでなんですがね。 結論:日本人は核戦争後の世界じゃ生き残れない。(パンピー / 2009-02-25)
ワクワクしながら購入後すぐプレイ。
しかし、10時間ほどで飽きました。 なぜか面白みを感じることができない…売ってしまおうかと本気で考えました。 ですが諦めずに他のレビューや、wiki、攻略サイトなどを見て研究。 自分が楽しめなかった理由が浮き彫りになりました。 大きな原因はゲームの世界観をちゃんと理解できていなかったことです。 ●アイテム一つ一つが貴重品だという認識の甘さ ●ステータスなどの成長に関するシステムの認識の甘さ ●戦闘方法 ●サブクエスト などなどです。早い話が説明書なりHELPなりを読んでなかったってことでした。 最近のゲームはたいていゲーム内で説明書同等の説明をしてくれる物(チュートリアル)がほとんどだと思います。 それに慣れてしまっていたのと、購入前に感じた先入観だけが先走った結果でした。 なので、しっかりゲームのシステムと世界観を理解した上で再プレイ。 それと同時にゲームの解像度が一番低い設定(480p)になっているのが判明。 ディスプレイの表示設定をしたときに720pにチェックを入れてなかったため、480Pで表示されたようでした。 ちなみに今までプレイした他のゲームは1080p対応だったので今回の設定ミスに気付きませんでした。 720pに設定を変えて若干のグラ向上。ちなみに「フォールアウト3」は1080i・1080pには対応していません。 一度目のプレイと同じ世界なのに違って見えてきました。 シナリオを進めるのも楽しみ方の一つではあると思いますが、このゲームは世界観を直接的に楽しむゲームではないでしょうか? システムや操作方法などを自分のものにすると直感的に動かせるようになり、本格的なバーチャル体験ができるかと思います。なので一人称視点が私はオススメです。 3人称視点は移動のモーションに違和感があります。「歩き」はまだ良いのですが「走り」になると地面をスルスルと滑っているように見えます。ですが、瞬時に状況把握したいときなどは使える機能だと思いました。 一番感動したのは目に見えるアイテムほぼ全てが「取得可能」ないし「触れて動かせる」ことですね。 あと、目に見える場所はほぼ全て「行動」できます。同じ目的地に行くにしても、廃墟の中を進んだり、川を泳いでみたり、岩山に登ってみたりと、多種多様なルートが存在するということです。なので、敵との戦闘を避けたい時など自分でルートを作って進んで行く楽しさがあります。 さらに、進んむ道には「嬉しい発見」が待っていたりもするので単調な移動にはなりません。 一度発見した場所は瞬間移動もできるので楽なプレイができると思います。 少し気になったことは、物理計算ってやつでしょうか?専門的なことは分かりませんが、 全体的にフワフワ浮いている感がします。まあ、あまり気になりませんが。 もしこのゲームに面白みを感じることができない人がいましたら、 もう少し説明書・ゲーム内のHELP・wiki・攻略サイト・レビューなど読んで見てください。 自分なりの楽しみかたがきっとあるはずです。 難易度を下げてみるのも良いかと思います。 売らなくて良かったです。(myuuzi / 2009-01-27)
前作のオブリがとてもよかったので今作も購入しましたがさらにグレードアップしてますね!こんなスケールの作品はおそらく日本では作れないでしょうね・・
人体欠損についてはこの規制ありの状態がちょうどいいです、、人体欠損がないのは人間にたいしてだけでゾンビとかハルクみたいな敵は頭をクリティカルで倒してしまうと目玉や脳汁、上顎、下顎、その他もろもろが飛び散るさまをスローで見ることになります。 町で普通に暮らしている人にもこのような表現が使われるとなると倫理的にマズイゲームになると思います。。。 なので私はこのバランスが調度いいですね、 核をつかうミッションも世界で唯一の被爆国である日本なので日本盤に規制がはいるのは当然といえば当然でしょう。 皆さん言われているバグなんですが30時間ほどやって昨日初めてでましたが、オートセーブのおかげで三分前からコンテニュー出来ました。なので私はまだ気にする程ではないですね。 マップは広大でプレイ時間32hでマップの半分ぐらいしか巡ってません。恐らく全クリには60時間以上は掛かりそうです、 とにかくグロ系に耐性がない方にはオススメできませんがゲーム自体は素晴らしい出来ですよ!(ヴォル銀 / 2009-01-19)
オブリビオンにハマった人なら、間違いなくおもしろい。
未経験の人は、プレイし始めて最初の1〜2時間は楽しさが感じられるかどうか解らないゲームだと思いますね。 少なくとも4〜5時間プレイして初めてこれが世界が注目してたゲームなんだなって事を実感させられるゲームです。とにかく奥深いゲームです。 少しプレイしてみて受け付けなかったのですぐに売ってしまうって人もけっこういるでしょうね。 ゲームシステムのすべてを理解するまでは一回プレイしてみる事をオススメします。 正義に走るもよし、悪人になるもよし、STORYを進めるもよし、とにかく「GTA」的自由なゲームです。 ちっちゃい不満点もちょくちょくありますが、それを忘れるほど一味変わったゲームです。 これぞ「箱庭世界」ですね。(Mer / 2009-01-17)
北米版バグ多し。。。
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<追加>
50時間程プレイしてメインクエストでとうとう致命的な進行不可能状態となりました。Citadelという場所に博士を連れていくミッションで、建物に入ったとたん身動きが取れなくなります。しばらく前のセーブファイルからロードしても解決しません。開発元のWebフォーラムでもこの問題が取りざたされており、PC版やXBOX360版でも発生するとの投稿があります。メインクエストが進行しないので、もうプレイできません。パッチが配信されるまで、封印します。。。これ以外にも何度もバグに遭遇しました。テクスチャが全部はがれたり、V.A.T.Sモードが敵ではなく、まったく関係のないオブジェにターゲットしたり。。。もうめちゃくちゃです。国内版ではどの程度改修されるのか、とても気になるところです。 ============================================= 北米版を30時間ほどプレイしていますが、進行不能になるバグに3回遭遇。イベントが進まなくなったり、V.A.T.Sモードから抜けられなくなったり。国内版延期はバグ修正のためだといいんですが、いまだに北米版もパッチが配信されないのでちょっと心配。まさかバグ残したまま国内版リリースするのかな? 国内版で規制がはいるグロ表現ですが、実際プレイしてみると自分にはちょっとキツかったです。ソフトな国内版にしとけばよかったとちょっと後悔。 フレームレートが安定しないとのレビューもありますが、今のところ目立つレートの低下には遭遇してません。ただ会話を始める際に人物にズームするのですが、このときカクカクすることがあります。 また英語でプレイするのはなかなか難しいです。聞いてもわからないので、英語字幕を一生懸命読んでいるのですが、眼がチカチカしてきます。すなおに日本語吹き替えのほうが楽しめるかと。。。でも主人公の父親役の声をあのリアム ニーソンが担当しているんですよねえ。シンドラーのリストやらスターウォーズ エピソードIのあの渋い声の人です。吹き替えオンリーだとこの声が聞けなくなるのはかなり残念ですよね。といっても今のところ出番は少ないですが。 音楽も印象には残らないものの、結構廃退した雰囲気があるので、サントラが特典で付くのはかなりお得だと思います。 (電子小太郎 / 2008-11-17)
映像は凄まじいです。ブラウン管でも美しいです。無駄に歩き回り高い場所で朝日を拝みたくなる程の素晴らしさ☆規制に関しては恐らく気にならないと思いますし十二分にグロいです。只やはり小さいTVでは字がかなり読みづらいです。14インチでは解読不可能でした。新しくプラズマTVを購入してプレーしたいと思います。ロープレ好きには本当にお薦めできます(^_^)(がなーず / 2009-01-06)
レビュー数 114 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:4.0 |
No.1-8 ▼
サンダーフォースVI / レビュー総評点:-1607
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ASIN:B001CFBSEE / 売上順位:1801
セガ(2008-10-30)¥ 1,955(中古:¥ 1,370)
これを買った人はこれも買ったよ![一覧で見る] |
はっきり言って購入は見送ることをおすすめします
迫力の無い効果音や演出・バグ・見づらい弾・動作不足なボス・ボリューム どれをとってもSTGとして残念な出来になっています 音楽だけは唯一良い点数をつけたいのですが 内容と音楽がマッチングしていないので+-で0点です 最終ステージは特に酷いと感じました よく最後までプレイしたと自分を褒めてあげたいです(ミン / 2009-04-05)
サンダーフォースに対するリスペクトを全く感じさせない作品
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最初期待しただけに、蓋を開けてみてガッカリです。
理由は、 ・ボスの演出等、前作の使い回しが多い ・音楽は有名なクリエイターを複数起用しているらしいけど、その為に統一感が無く、 また過去の作品と比べても共通点が全く無い、 はっきり言ってサンダーフォースという世界観に全くそぐわない。 ・なんか爽快感がない。弾を撃ち込む感じがスカスカ。また敵のパターンが単調 ・前作のVと比べると、劣化したんじゃないかという様なグラフィック。 というか、紙の様に薄っぺらい(ハンターを使ってみれば理由がわかります) ・ラスボスがなんかグロい。過去作品のラスボスのようなメカメカしさが全く無い。 というか、ゾルゲの漫画キャラの使い回し。 ・西夏文字とモンゴル文字を起用した意味がわからない。 ・前作のエンディングのLAST LATTERがあのエンディングでぶち壊し 長くなりましたが、思いつく所でこんな感じです。 ゾルゲふざけんな!と言いたいです。 悪いことは言わないから、これを買うんだったら、 セガサターンのサンダーフォース5を購入することをお勧めします。 (kurao大明神 / 2009-04-01)
最終Stとラスボスがあれだわ、
演出は悪いわ、 ステージ短く内容薄いわ、 曲のノリが悪いわ、 重ねがけはゲームとして問題あるわ、 モンゴル語とか西夏語とかに力入れてるわ、 自機が最初からパワーアップしとるわ、 売れるゲームを作るためにSTGの本質を失ってもいい… それをプロジェクトSTGの実態とするなら悲しいものがありますね。 短時間で繰り返しプレイに耐えうるとか、1つの面に2つの音楽 (音楽自体はいまいちだが)を持たせるとか、試みで感心する 部分は一応あるけど、それだけじゃだめだと思います。 まあSEGAでも出来る事もあるんですから、 トレジャーさんにお願いしてでも7を作って貰いたいです。 あと予約特典のサントラも子供騙しレベルのものだったので、 「ちゃんとしたアレンジ」サントラを出して欲しいというのが本音ですかね…。(OMFire / 2009-05-08)
なんか・・・噂通りで本当に切ないです。
・変に立体で敵の攻撃が見にくい ・世界観にマッチしていないBGM ・あっという間に終わるボリューム ・サンダーフォースっぽくない。 すべてが噂通りでした。 正直、切ない気持ちになりました。 これが、ずっと求めていた新作だったとは・・・ 様々な箇所で酷評されているBGMも、決してクオリティが低いわけでは無いです。でも、マッチしてないです。 続編・・・というより、作り直しを望みます・・・(あーる / 2009-06-18)
端的に言って駄作
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シリーズもののゲームのレビューは、前作までの評価の受けて、単品としての評価より星の数が甘めになったり、あるいは厳しめになったりする事もある。だから読む側はそれを意識して実際はどうなのかと判断する必要があるが、この作品に至ってはそれは必要ない。
何故なら、シリーズものとしての評価以前に『純粋に単品のゲームとして出来が悪い』のです。最低限度の作り込みすらされていない、いい加減に作ったゲーム。思い入れがある人間にとっても、そうでない人間にとっても、きっと同じ感想を持たれるだろう。 わかりやすく説明すると、目玉であるはずの音楽も、版権フリーCDから流用したり、全く関係ない他のゲームで過去に使っていた曲を流用したり…ということを平気でやっておいて「音楽参加クリエイター多数!」みたいな事を謳っています。(曲はステージのイメージにも合いません) 購入を考えている方は、音楽だけでなく全体的にそういう志で作られたゲームだという事は知っておいてください。そのうえで検討する事を強くオススメします。 これまでのサンダーフォースシリーズは昔のパソコンやSEGA系ハードで続いたシリーズなので、メジャーにはなれなかったが、あらゆる面でクオリティの高いシリーズだったためファンも多いです。私もシリーズのファンでしたので裏切られた気持ちです。 今回の作品は見なかった事にして過去のシリーズ作品を楽しみましょう。(モロ助。 / 2008-11-21)
タイトルの通りはっきり言ってこれはサンダーフォースの見た目のみを真似た偽物です。
具体的に何処が悪いかなんてそれ以前の問題として、過去昨をプレイするどころか少しインターネットで調べれば誰にでもわかる「サンダーフォースという作品の特徴」をこの模造品を作ってしまったメーカーは全く理解していないと思わざるを得ません。 模倣できなくちゃいけなかったのは「サンダーフォースのデザイン」じゃないんですよ、「サンダーフォースという作品の特徴」を模倣してそこから味付けをしていけば良かったんです。(PC自作初心者L.1 / 2009-03-05)
酷評があまりにも多かったので購入する事を控えていたのですが、結局、自分の目で確かめる為に本ソフトを手に入れてしまった者です。
他の方も言っておられるように、先ず音楽が致命的です。それぞれの曲はそれなりに良いのですが、多数の作曲者を起用しているとの事で、ゲーム全体ではまるで統一感がありません。それはオープニングのデモムービー〜タイトル画面、タイトル画面〜コンフィグ画面の間で早くもその片鱗を見せ始めます。そしてゲーム終盤に差し掛かる頃には、その調和の無さが露呈されるどころでは済まず、むしろ前面に押し出されてしまっている感が見受けられます。何の脈絡も無い音楽と画面の組み合わせは非常に不快です。 また本ゲームの主要な製作者であるとされるゾルゲ氏の事は、私は本ゲームの購入をきっかけに知る事となったのですが、彼の、過去に書いた自分の漫画のキャラクターを「サンダーフォース」に登場させるなどという愚劣とも暴挙とも取れるでっち上げ行為は決してやってはいけない行為である思います。言うまでも無く、それまでのサンダーフォースの世界観が滅茶苦茶なるからです。結果としてVまでに形作られてきた「サンダーフォース」の世界観は滅茶苦茶なものになりました。そして醜悪なものに。 唯一評価できる点はゲームシステムに関してなのですが、従来のシリーズでは特定の武器のみが突出して強力であった為、多彩な兵装も役立たずに等しかったという点がかなり改善された事でしょうか? ただゲーム作り自体は非常に、非常に、雑で致命的なバグ(兵装をフリーレンジに選択している時に特定の場面でレーザーが発射されない!!など)が至る所に存在していました。この様な技術的な点も過去のシリーズと比べて明らかに劣っている点だと思います。 発売元のSEGAは「このサンダーフォースVI」がゾルゲ氏にでっち上げられたものだという事を一旦認めて、新たに「サンダーフォースV」の正統な続編たる真の「サンダーフォースVI」を制作すべきなのではないでしょうか? 前例も無いような酷な話ですが、私にはその方がユーザーにとっても会社にとっても賢明な選択であるように思えます。(ヒルコ / 2009-07-13)
正直MD時代から、テクノソフトのファンそしてサンダーフォースのファン、たまにメガドラブをだして今でもプレイするくらい。そして、期待して買った本作品、作った人は何をしたかったのでしょう・・・買って2回ほどプレイしてご臨終・・・ファンの人たち!!あのときはほんとTF熱かったっすよね、特に3、4と!!今でもあのときの若き頃3.4プレイしたら思い出す・・・それなのにこの作品は・・・名前だけとったような。。。昔のMDのXDRを思い出した。(リツ / 2008-11-17)
内容的には、多くの皆さんが書いている通りなので、あえて書きませんが、セガに一言いいたい、どうかテクノソフトのスタッフを集めて6を作り直すか、7を作るかしてください、でないとファンの怒りは収まらないとおもいます。(サクラ5452 / 2008-11-09)
☆ひとつも付けたくない・・・
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話題に上っているゾルゲール哲という人を調べてみて、
こんなにまで熱望していたサンダーフォースを、こんな人がプロデュースしていたと言う事に眩暈がしそうでした。 例えレプリカでも、大好きなステュクス・ライネックス・ガントレットに止め刺したくないですよね・・・ ラスボス、酷いですよね・・・ もう本当に、伝説は終焉してしまうのでしょうか (アッシマーいまい / 2008-11-03)
「完全新作」って、どの口が言うんだ!? 大半が旧作のステージの二番煎じですし、旧キャラ&その親戚の同窓会の趣きがムンムンです(苦笑)。今作はゲーム中のメッセージを借りて表現すれば「Mimicry Zolge-Thunder Force」でしょうか。そんなものに何でVIの冠を付けたのか…。市販される前にこのまま無料サンプルで配布して、改良点をユーザーからどんどん吸い上げてから発売しても良かったのでは…いや、そうなればアラが多すぎて発売が数年遅れたでしょうけど(爆)。「とりあえず旧キャラを揃えればTFファンは喜ぶんじゃないの?」という舐めた考えが見え見えです。これまで築いたシリーズの信頼が一枚でぶち壊しです…。 更に、「レポート」や隠し要素を出現させるための条件を満たすべく遊ばせることを「やりこみ要素」と勘違いしている節も見て取れます。諸々の設定も、辻褄合わせ感を禁じ得ません。 雑魚敵(有り得ないほど種類が少なすぎ!)や編隊の移動パターンがほとんど直線的なので淡白で面白味に欠けますし、ボス戦はバトルはまあまあにしても爆発の場面が映像の過剰なクドさの割に効果音が平凡。ウドの大木な巨大戦艦と悪趣味なラスボスには幻滅しました。 楽曲は何曲かは良いものの大半が影が薄くて高揚感がなく、効果音も強烈な印象のものは殆んどなく、何よりも自弾のヒット音が木の板を叩いたような音で爽快感がありません。 前作が凄すぎたのを割り引いても、この内容でこの値段は…費用対効果が明らかに悪いです。諦めて暇潰しとストレス解消のためだけに遊んでいますが。 ところで…これ、本当に最終的な製品版なんでしょうか。買って一週間経ちますが、未だに疑問です。 (獅子文 / 2008-11-05)
懐かしいと思えるシーンはいくつかあるんですがそれ止まりで、シューティングとしての中身はあっさりしすぎてるし、過去のシリーズ作品に匹敵するものを作ろうという意気込みがないような気がします。
曲はまあこれはこれでアリかもと思うんですが、ビジュアル的にはイラっとくるところがいくつかありました。 スコアアタックに熱くなれるというわけでもなくて、クリアした後もやり込もうという気にはなれなかったです。(地球人 / 2008-10-31)
シューティングとしては結構普通ですので、「サンダーフォースの6作目」って言われなければそこそこ面白く感じたでしょうね。
BGM陣のメンバーは豪華だけど、ゲーム内容とほぼ完全にミスマッチ。 なんか、爆走デコトラ伝説から爆走デコトラ伝説2になった感じというか、かなり豪華なメンバーではあるけど、これは仕事上の依頼を受けて作った感じで、サンダーフォース愛を全く感じられないBGMなので全然ゲームしていても楽しくないです。 イベント等のアツいコメントの結果がこんなものとは…。 期待しすぎたのも原因の一つなんですけど、「サンダーフォースも終わったか」の一言に尽きますね。 正直、セガガガのオマケシューティングのがかなり面白く感じましたよ。 これがきっかけでゾルゲール哲氏プロデュースのゲームはもう買うことがありませんね。 ピリオドです。(座長 / 2008-11-04)
最終ボス 最終形態での敵弾が見えなくなるバグ
成熟期と思われるPS2のこの時期にきての、完成度の低さ 中途半端なボス 前作からの流用が多すぎ 処理落ち 物凄くがっかりでした 10年振りの続編と言う事で、楽しみにしていただけショックも大きいです (KINASE / 2008-11-02)
買ってはいけません
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ゲームにすらなっていません。
サンダーフォースでなければ及第点だとかいう評価は大甘もいいところで、根本的にシューティングとしても、ゲームとしても、お金を取って売っていいレベルに達していません。 世界観的にもブロークンサンダーの方がまだマシです。あれを擁護する気はさらさらありませんが、正直なところこのサンダーフォースVIよりは全然真面目にサンダーフォースしてました。 ゲームとしても冗長で適当で爽快感とは程遠く、という以前にむやみに動くカメラに自機の移動範囲が画面を飛び出したり画面内に見えない壁が出来たりとか、やる気の感じられないいい加減に作られたとしか思えない垂れ流しの敵の出現パターンなど、ゲームになっていません。 音楽も画面にまったくあっておらず、到底評価不能です。作曲家各人の個性をまとめきれず、各作家も好き放題にばらばらの方向性で作っているようで、一つのゲームの曲としては終わってます。そして往年の名作曲家たちがすでに旬を過ぎた出涸らしであることを突きつけられる悲しい結果となっています。 サンダーフォースであることがさらに被害を拡大させているかと思われますが、これはオリジナルのサンダーフォースと無関係なゲームとして出たとしても、ものがゲームですらない完成度のため楽しめる点やほめられる点がまったくありません。 この程度の出来でシューティングを復興させるなど、このゲームのプロデューサーはどうかしているとしか思えません。 シューティングを真面目に作っている他のメーカーに対して非常に失礼だと思いました。 これは買ってはいけません。(Alicia=Y / 2008-10-31) レビュー数 74 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:2.0 |
No.1-9 ▼
真・三國無双5(通常版) / レビュー総評点:-1471
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ASIN:B000TZAN3K / 売上順位:2326
コーエー(2007-11-11)¥ 4,980(中古:¥ 1,840)
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まず売り文句の一つとして''武将のモデル・武器を一新!''とありますが、
実際は全員同じような武器に持ち替えられ、 ↓のようにキャラのモーションがモロかぶりとなっています。 貂蝉=甄姫 曹仁=徐晃 孫策=張コウ 馬超=太史慈 ホウ統=張角 孫尚香=月英 孫権=袁紹=曹丕 夏侯淵=周泰=黄忠 関平=凌統=呂蒙 魏延=黄蓋=許チョ=董卓 売りにしておきながら、これは非常に卑劣なことです。 キャラの外見もまるで小学生が考えたようなものばかり、改悪です。 ・おまけに無双モードは17人のみ(趙雲,関羽,張飛,諸葛亮,劉備,夏侯惇,典韋 司馬懿,張遼,曹操,周瑜,陸遜,孫尚香,甘寧,孫堅,呂布,貂蝉) 他の24名は全てフリーモード専用。 ・ステージ数はわずか19。 ・チャージ攻撃が二つしかないのと連武システムのおかげで戦闘はほとんど□ボタン連打。 ・効果音がしょぼいため爽快感がなし。 ・ここまで手を抜いておいて削除キャラまでいる(姜維,星彩,ホウ徳,大喬,孟穫,祝融,左慈) いいことと言えば、画質、水を泳げるようになりはしごを登れるようになった、くらいでしょうか。 これがキラータイトル「真三國無双5」の実態です。 購入の際は、これらのことを検討の上、よくよくお考えください。 ちなみにPS3と360ではロード時間が違うなどいろいろと噂があるようですが、どちらも全く違いはありません。(ハヤ / 2007-11-11)
まとめ
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これから本体ごと買おう!って人は『待った!』。
PS『2』で『完全版』が出るようですよ…。オイオイ…。 大きく目立つものをピックアップしてみる。 ・処理落ちする ・全ステージ数が19に減少。 ・キャラ削除(姜維,星彩,ホウ徳,大喬,孟穫,祝融,左慈) ・無双モードは17人(趙雲,関羽,張飛,諸葛亮,劉備,夏侯惇,典韋,司馬懿,張遼,曹操,周瑜,陸遜,孫尚香,甘寧,孫堅,呂布,貂蝉) 他の24名はフリーモード専用。 ・モーション共通のコンパチキャラ 貂蝉-甄姫 孫策-張コウ 馬超-太史慈 孫尚香-月英 ホウ統-張角 孫権-袁紹-曹丕 夏侯淵-周泰-黄忠 魏延-黄蓋-許チョ-董卓 関平-凌統-呂蒙-曹仁-徐晃(悪夢の5人被り) ・無くなった武器 マラカス、トンファー、ヌンチャク、ナックル、ダブルセイバー、二刀流(棒)、笛、札、爪、刀、大剣、細剣、孫尚香の武器 ・エディットなし、護衛武将なし、OP・EDでのキャラ変更なし ・勝利ポーズ被りまで有り ((*゚Å゚*) / 2007-11-14)
このシリーズはそれなりに好きで、PS3で出る!、というので買いました。
まず思ったのはきれい!そして走っていると風をまとった演出が!格好いい!この時点でこれは面白いぞと確信。 そして敵めがけて突撃ーーって・・あれ・・マップわけわかんねえ・・まあいいさ!敵はどこだーいたー!メッチャいる〜〜〜wすげー面白そーーーw そして攻撃したのですが、当たるのは周りの2〜3人。リーチ短か!なんか槍を真ん中らへん持って振ってるんですけど。もっとはしっこ持てや!敵こんなにいるのに、なぜもっと広範囲に当たるようにしなかったのでしょうか。 とりあえず一通りやって余りにつまらなかったので、一旦説明書読む事に・・こんなにつまらない訳ないと。 おお!リーチ伸びるのか!とか、広範囲攻撃ある!とか、色々発見。モチベーション回復。 とりあえず広範囲攻撃やろ、どんな攻撃でるねん・・と思い、そのボタンを期待を込めておすと、槍を一回頭の上で回しました。これだけ!?意味分かんねえよ!!!いらねーだろこんなの!!普通に広範囲に攻撃すればいいだろうが!てかそれがこのシリーズの面白い所ではないでしょうか。リーチ伸びると言ってもあんま変わんないし。成長で伸びるんではないかと言う期待もあっけなく裏切られ、見た目綺麗で面白そうで思い出すとしたくなり、何回か面白いくなるんじゃないか、と思い、やった数だけ裏切られ・・コーエーきらい・・。(むーみん / 2009-02-27)
☆ひとつもあげたくない
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内容がひどすぎるのは皆さんおっしゃっているのでここでは割愛しますが、この作品には致命的なバグがあることを付け加えます。
2Pプレイで特定の二人(例えば典イ、孫尚香)を選択、さらに特定のステージ(例えば漢中、五丈原)を選ぶと必ず画面がフリーズし、プレイできなくなります。 この件をコーエーに問いただすと他のキャラでプレイしてくださいとのこと。修正も交換も全くやる気なし。この会社はアフターケアという言葉は全く知らないそうです。もちろんサイトでこの件を公表してません。 ユーザーなめるのもいい加減にしましょうね。 もう二度とこんな会社の製品は買いません。購入される方は全くオススメできませんので、どうしてもというなら中古で買いましょう。 私が売った店は中古品が山積みでしたw (Fairy Tale / 2007-11-30)
かなり期待していただけあってこの駄作さには驚きました。好きなキャラはフリーモード限定になり、爽快感が売りなはずなのに爽快感は皆無で、3の時が一番バッサバッサの効果音があって良かった。
次世代機でこれは、体験版をプレイしている様な物。 グラフィックだけ良くしても、ゲームとして面白くなければ、意味はないです。 次回作では是非手抜きなしで作っていただきたいです。(ロコロコ / 2007-11-13)
ここで散々な噂を見ていましたが、4はやり尽くしてしまってるので我慢出来ずに購入。
ぶっちゃけ4の方が良くできている(今からどちらか購入なら迷わず4)が 一応今作は新しい媒体での第一作はこんなものなのかな…という感じ。 2Pプレイが多いので、相変わらずの処理落ちは、PS3の処理能力から改善をとても期待していただけに残念。 キャパ増えた分詰め込みすぎたか?それじゃ意味が無い…。 迷う位のステージの入り組み具合は面白い。 数は減ったらしいが、一つのステージの深さが増して攻略に幅が出来たと思えば良いかもしれない。 爽快感はスキルを身につけていけばある程度は軽減するが、 倒した敵の数やレベルは数字ばかりがアップするけどその割に、、という所はある。 今回強化アイテムが無くなってどの武将も最初は厳しいので、 敵のガードの固さとかは普通レベル位までは多少甘くしても良かったのでは。 無双モード可の武将が一部というのが個人的には一番痛い。 一部だけに各キャラ別に、ステージの前後にいちいち入るムービーが作り込まれているが、 個人的にはむしろボリュームがありすぎ。 直ぐ次をプレイしたいのに制作者の脳内設定(入れ込めるストーリーならともかく)を そこまで押しつけられても…と思う位くどく感じた。 4のように、主要キャラ以外は画像使い回しで形ばかり、でかまわないので どのキャラでも自分が主役になれる場=無双モードを用意して欲しかった。 キャラの削減も、モウカクとかはステージの都合だろうから自作に期待、で割り切れるが 無双モードも無いのにショウキョウは残してダイキョウは消すみたいなのは理解不能。 徒歩で行くと育てられない軍馬仕官(違)システムも、 武器がタイプ別でデザインが地味になった所も、前作の方がプレイ時の楽しみが大きかった。 レアアイテム探しの要素が無くなった(多分)のも残念。 馬が遠くにいても呼べるのはとても良い。 全体として、無双モードのムービーが異様に多い所といいキャラの設定の変更内容といい、 プレイヤーというより作り手の望む改変に目が行ってしまった。綺麗になった分、小さくまとまってしまった感もある。 もしもKOEIさんがまた猛将伝を予定しているならば以下の改良が半分以上されているなら購入。 ・全武将に無双モード ・消えたキャラの復活(ステージの都合のものは仕方ないと思うけど) ・処理落ちをもう少しどうにか(雑魚や味方は見えなくなっても良いから、敵武将が消えるのだけは) ・ディスク入れ替えシステムは無しの方向で(せっかくワイヤレスで起動出来るのに いちいち入れ替えたくない。インストールで回避可能か?) ・護衛兵の復活(馬単独では育たないしサポートにならないので) ・とにもかくにも爽快感のアップを目指して!(きうい / 2007-11-12)
5の注目点は次世代ハードによる奇麗になったプレイ画面や、処理速度などだろうが、
最大の注目点はキャラクターのモーション(武器)の一新ではないだろうか? 私は今迄のシリーズがマンネリ化してきたと以前より思っていたので、今回は期待していたのだが、悲しいことに「キャラクターのモーションが被っている」という事態に気付いた。 (例えば、あるモーションは5人に割り振られている。つまり、それだけで4人分の個性が失われていると見なせる。) 前作まではすべてのキャラが違う攻撃方法だったのだ(似ているものはあったが・・) これではそのキャラは恰好が違うだけで他の被っているキャラと全く同じになってしまう。 こんな出来ならば前作からのモーション一新は行わないでほしかった。 そして、一部キャラクターの削除や、一部のキャラクターでないとプレイできない無双モード。 シビアかもしれないが不満を挙げればキリがない・・・ (しろ〜 / 2007-11-15)
無双出たらPS3買っていいって言ったよね・・・本体の売上を伸ばす、非常にいいチャンスだったのに、見事に空振りしました。ガンダム無双の時もそうでしたが、このようにユーザーを裏切りつづけてしまっては、逆に盛り下げてしまい、これからのPS3ソフトに不安を持ってしまいます。
三国無双5は、みなさんのいう通りキャラがすくなすぎ、キャラが変な方向に変わりすぎ、ステージ無さすぎ、爽快感無さすぎ、戦略性なさすぎです。いい事といったら、ストーリー性が高まったところでしょうか。三国無双4の方が確実に面白かったです。 初めてやった感想は、なんかガンダム無双ににているぞ・・・でした。 あと、処理落ちが酷すぎで、木や山や人がボコボコ突然沸いて出たり消えたりします。 全体的に残念な仕上がり。 (TM / 2007-11-11)
期待していたのに見事に裏切られました。武将とステージ数の減、見にくい地図、爽快感のなさ(戦国無双1のような感じ)、一部キャラのイメチェンと使用武器変更の失敗など、とにかく残念。無双OROCHIの方がかなり上に感じました。(謎の武将 / 2007-11-12)
プロローグ版としか思えない。(その割には値段が高い。)
良い点 ・当たり前だがグラフィックは良い。後は見つからず 悪い点 ・無双モードがある武将が少ない。(41人中17人のみ) ・攻撃モーションダブリが25人もいる。 ・チャージ攻撃が無くなっている。(大友 / 2007-11-13)
キレイになっただけで中身が思い切り劣化してますね。
処理落ちはげしすぎ(p・q / 2007-11-12)
もう、散々、皆さんが書かれていますが…ユーザーを意識しないゲーム作りをしていたのでは、そろそろ本格的に見放されますよ、コーエーの皆さん。
些少なところまで挙げると書ききれないので、気になった点を箇条書きにしていきます。 ○処理落ち 最も気になりました。ただでさえ、ちょっと目を離すと操作キャラが兵の中に埋もれてしまう今作、処理落ちが発生しては(特に難易度修羅の場合)致命的です。 無双2とかの頃は技術面の問題として(あるいは、時どき絶妙な“演出”と化していたので)見逃されていたかもしれない「処理落ち」ですが、これを21世紀になって、しかもPS3でやってはいかん。 ○モーションがかぶることによる単調さ 言うまでもありません。 次の項目にも書きますが、チャージ攻撃が無くなった今作。 固有のモーションや連舞システムを活用してダメージを稼ぐ戦法になりますが、モーションのかぶりまくったキャラクターたちで、ひたすらコンボを稼ぎ続ける単調作業は、正直、やりこむ気力がそがれます。 特に、無双モードを持たないキャラは、フリーモードで頑張り続けるしかない…既に成長を諦めたキャラクターたちも何名か…すまん。 ○売りである「一騎当千の爽快感」の喪失 システムが大味、作業的になった、と言い換えてもいいかもしれません。 チャージ攻撃の廃止だけで、こんなにプレイの印象が変わるのかと驚いたものですが…。チャージ3・4・5など、キャラの差異による「敵を吹っ飛ばす」気持ちよさに慣れた私にとって、けっこうな単純作業に感じられました。 成長してしまうと、倒すだけなら連舞にしなくても□連打でOK,という事実もあいまって、なんとも微妙。 ○キャラクターの位置を把握しにくい わらわらと発生する敵兵(もしくは味方)に埋もれてしまい、キャラクターの位置を把握できない。これが、プレイを重ねていくうちにけっこうなストレスになる。 PC化されている敵武将が地味なので、気付かずに痛い一撃をもらうことも多々あるが、これは私の注意力不足ですか。 ----------------------- ざっとプレイしてざっと書いただけですが、ここへ来て無双5のPS2移植のニュースを聞き、この会社に未来はない、とまで思っています。 企業説明会で「無双に代わる新しい柱を創る」との戦略が説明された時点で、もはやコーエーに対して就職活動すまい、と思ったのと同じ感覚です。 確かに、無双は本来、ライトユーザー・新規ユーザー獲得の手段「だった」でしょうが、いまや、それによって興味を持ったユーザーで本格的に三国志を勉強している人も多い(かくいう私も、無双にはまった挙句、卒論テーマに三国時代を選んだ身)。 それらコアなファンが増加しているにも関わらず、「無双」=「新規ユーザー向け」という枠組みでしか考えていないのが、最大のミス。 手抜き感満載の無双5は、そんなコーエーの現状を反映している気がしてならない。 あ、もちろん、普通のアクションゲームとして楽しむ、という用途なら十分に果たせますよ。 それだけですけど。(玉欄 / 2008-07-02)
とにかく無双モードでの使用キャラが少なすぎる(怒)、ステージも少なすぎ、フリーモードやチャレンジモードだけでキャラを使えたって、モチベーションなんかあがんないし。
アクションに関して言えば、連舞システムは新しい試みとして評価できる、流れる様なアクションが表現できていると思う、連舞ゲージが溜まるまでよわっちいけど。(無双乱舞は強くなってます) ストーリーは外伝とかあるとよかった。 キャラのデザインはいまいちだった、劉備なんか登場人物Aって感じで、なんであんなの採用になったかと思うぐらい?関平なんか山賊みたいだし・・・・ 総評としては 正月ぐらいまで延期にしてもキャラを増やすべきだったのでは・・・・そう思えてならない。 (youwa / 2007-11-15)
無双シリーズが好きでこれをやりたいが為にPS3を購入しました。今となったら考えればよかった…。キャラも武器など変更でつまらなくなり、前のような爽快感もなくなり、ごちゃごちゃしすぎな為自分がどこにいるかもわからなくなる始末…。画面に人数が増える戦闘シーンでバグりかけな動きもしばしばです。リストラキャラも多過ぎで、内容の薄いソフトだと思います。一からやってる者としては今までで1番ガッカリな三國無双です。(うめ / 2007-11-12)
キャラのモーションかぶり、無双モードも全員分なし、
今まで出来ていたことすら出来てない。 音がショボいのでやっていて爽快感が全然ない。 テストプレイしてみりゃすぐわかるだろうに。(rokku / 2007-11-22) レビュー数 380 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:3.0 |
No.1-10 ▼
ダービースタリオンDS / レビュー総評点:-1432
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ASIN:B00108LVOK / 売上順位:1030
エンターブレイン(2008-06-26)¥ 2,900(中古:¥ 1,850)
これを買った人はこれも買ったよ![一覧で見る] |
自分の生産した馬だけの内輪BCをやってたことがある人へ
お手馬はカートリッジに記憶出来ません。 厩舎にいる間はいいけど、引退したらすべてパスワード入力。 よって、自分の馬の中で一番強い馬はどれかなーって遊び方が気軽に出来ません。 僕はこれが楽しみで買ったので、ほんと残念です。(ばっは / 2008-08-03)
生産はとにかくミスプロのインブリード、出走時の騎手は目視選択してませんw
指示はとにかく最内の差し馬マーク(人気あるなし関係なし)、 ここまでくるともはやアホゲーですねw もうリセットする気も起きず、せっかく買ってしまったから惰性で遊んでる状態です。 薗部さん、あなたが馬主になって経験した苦難をユーザーに押し付けるためのゲームですかこれは(ぬく / 2008-08-01)
ダビスタは素人にも馬主感覚を楽しく、簡単にプレイできるものでした。
しかし、今回のソフトはゲームバランスも悪くダビスタ色が全くない。 これはどうなのかと。 発売延期してまででもこのクオリティかと。 売ることを決意しましたよ。 私は。(ハイネ / 2008-07-05)
このシリーズは全国版>スーパーファミコン版>PS版>ゲームボーイ版>>>>>>>>>>PS2、DS版の出来です。
ウイポの前が詰まるなどのストレスなんかストレスではないことを知りました。 今度こそはと予約してまで期待しましたが、もう終わったゲームですね。 (heian / 2008-09-21)
SFC版からのファンですが、レースバランス、グラフィック、音楽、
UI、どれをとっても過去最悪のできです。 馬名入力時の貧相な画面は許せない。 レースでは勝負服が見えない。勝負服を決める意味なし。 接戦で写真判定も、スローになるだけでズームしない。。。ぜんぜん見えん。 調教時の選択のうざさ、タッチボタンが小さい。ミスが多い。 こまかいところでクソUIが邪魔してDSの意味なし。 新種牡馬の配合を考えるの楽しさと、PSPとくらべた場合のサクサク感だけは救い。 それから、バグ多すぎ。フリーズしまくり。 番組表でスクロールするとすぐにフリーズ。タッチパネルの意味なし。 サポセンの回答は「仕様です。」 おいおい。。。。 買った俺が馬鹿だった・・・。(じゃんぐるぽけっと / 2008-06-30)
レースがかなりイライラします。まず先行したら勝てません。騎手に差し指示しても何をおもったのか、先頭にたったり最後の直線でバテて失速。差し・追い込みしても最後の直線で前が詰まって追えずにゴール。そんなレースが毎回続きます。実際の騎手はプロだからあんなレースはそんな頻繁にありません。騎手にも失礼な感じ。配合考えたり、調教するのとかどうでもよくなりました。(ミカン食べすぎ / 2008-08-11)
進化をやめて退化した最低の駄作
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怠慢なのか、ゲームシステムは10年以上前のFCのダビスタとほとんど変わってません。いい面もあるけど、面倒くさいです。
なぜウイニングポストがあんなに進化したのにこのゲームは進化の歩みを止めてしまったのでしょうか? レースは完全に退化してしまった。逃げにすると必ず負けます。 出来が悪すぎる。よくこんなものを作れるなと感心してしまいます。 こんなゲームを自社製品だからと高評価を出すファミ通もろともつぶれてほしい。(猫背伯爵 / 2008-07-07)
・国内中央競馬オンリー(地方・海外がない)
・逃げ・先行馬がほとんど勝てない ・かといって追い込みにすると、前を塞がれて馬群に沈んでしまう ・出遅れをするとほぼ負け確定 ・G1馬がころころ負ける ・調教メニュー・カレンダー等、操作性があまり良くない …もう少し何とかならなかったんでしょうか。 まあ、次が出たとしても、余程の出来で無い限り買わないと思います。 ウイニングポスト(5以降)やクラシックロード2(PS版)のほうが面白いですね。 (すずりん / 2008-07-08)
みなさんの評価通りです。
未だに国内のJRAの競馬場のみしか自由に出走できないクソシステム。 実名騎手っていっても、誰の技術がすごいのかプレイしてて全く分からず、アンカツでグリグリ逆噴射、岩田で後方まま・・。 園部氏は誰がどうみても終わったとしか言いたくなくなる内容です。 2日プレーして売りました。(エヴァ / 2008-07-06)
楽しみにしていたのに。。
皆さんのレビュー通り、期待はずれですね。 逃げ切ることは、ほぼできない。。 追い込み、差しは、他の馬に邪魔され・・ スピード感がまったく感じられない。 そして、何度もフリーズしまくりで・・ やり直しも。。多々ありで。。 せめて、自動セーブだったら・・・。 にしても、売り出す前に、確認してほしいです。 度重なるフリーズは許せません!! (marusu / 2008-07-14)
レースで勝てる馬を走らせたい
友達みんなで作った馬を競わせたい 最強馬を作って自慢したい 上記のダビスタを求める方は、今回は、諦めたほうが精神衛生上良いでしょう 今回はそれを望むと ・配合はレイズアネイティヴの一択 ・レースは追い込み指示の一択 しか道が無い上に、BC向けの仕様が後付けのため、操作性も良いとはいえない代物です 今までのんびり馬を育てて楽しんできた方、いろんな配合を楽しんできた方、 今回のダビスタは精神衛生上お勧めしません 先行馬、逃げ馬、勝率はほとんどありません 超一級のG1馬が平場レースにガンガン出てきます、後方から一気でちぎられます 配合はSS、ミスプロ天国です。茨の道です。 今までのシリーズからして、OP馬への難易度は段違いです。 牧場で頑張ってくれた馬達をねぎらう温泉も、功労馬牧場もありません。 繁殖にあがれなかった牝馬やG1を取れなかった牡馬はトレセンで預かるしかありません。他に行く先がないのです。 手っ取り早いなら、リセットしまくって勝つまで頑張ってみますか? でも、そうまでして、自分の時間を削ってダビスタやりたいですか? 借金してでも牧場守って、馬作って、勝率の低い中で走らせますか? ノーリセットまったりプレイのポリシーで 関東版からシリーズ通して遊んできましたが、恐らくはこれがはじめての挫折です。 このダビスタだけは、やっていて正直、疲れます。 面白配合を一生懸命に解析した頃の かつての楽しかったダビスタはどこへ行ったのか…… 寂しい限りです。 (ざてとらぁく / 2008-07-14)
初期作品からすべてノートをつけてプレイしている者です。
配合の楽しみは残っています。 あくまでも残っている程度ですが・・。 初期牝馬で破産を繰り返すのはスリルがあって良いと思います。 ゲーム開始直後にしか味わえないですからね。 バグが山ほどあるのは、やってて醒めますね。 調教時の影は怖いです・・。しっぽが前で逆走ですから。 馬券が当たっても払い戻し無し。 育てた馬がどうにかトライアルで入着しても、 優先出走権関係なく発送除外。 インターレースももう少し考えを出せば良いものになったと思います。 間違いなく目の付け所はいいです。 一番残念なのはフリーズが多すぎること。 (恐らくタッチペン使用が多い。他でもあるが・・) 何時間もやっててフリーズして、かなり前に戻ってやり直し。 ノート書いてる者としては致命的。 ノートも戻さなければならなくなる。 ましてや一生懸命育てた馬が、同じ成長結果、実績にはならないわけで。 産駒も同じく。 それが何度も・・。忘れた頃にフリーズはやってくる。 やる気を取り戻すのに時間を要します。 マメにセーブしてますが、セーブそのものが結構めんどくさい。 厩舎→牧場→事務所→セーブ→タイトル画面→ゲーム再開 もう少し簡単にセーブ出来れば、フリーズも耐えられるけど。 これだけストレスが溜まるけど、やっぱり「ダビスタ」が大好き。 だからどうにかして欲しい。 逆に言えば他の開発会社にチャンスがあると思います。 誰か「ダビスタ」を作って!(トモ / 2008-07-07)
ディープインパクトのような名馬を生産して、全戦オール◎の評価で差し/追い込み指示で出走したものの10回中3回勝てれば良いほうです。
能力や実力があるのに運がないだけで10戦未勝利も珍しくない 気性難の馬が指示どうりに動かないのは一向に構わないが、気性の良い馬を差し指示にしてもスタートが良いだけでスグにかかって指示どうり動かないのは納得がいかない 直線が長いコース(府中、新潟、阪神外回り)は逃げ/先行が圧倒的に不利だが 直線の短い福島、札幌、京都も同様の結果になる つまりコースごとに戦略を立てる楽しみすらないのである 先行/逃げ切りが有利なのは売り払う時だけです笑(ホアキンビート / 2008-07-09)
薗部氏はもう終わった
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アドバンスの時、凄くハマったのでDSの今回かなり期待しててダビスタ復活だ!!と発売前は思っていたのですが…もう薗部氏は完全に終わってしまいましたね…。今後PS3でダビスタが発売する日がきても、買う事はないでしょうし復活もないでしょうね。残念です。最後にこんなソフトに某雑誌は9-8-7-9のゴールドを付けていましたが…エンターブレインが発行してる雑誌なので、ひいきして点数付けているとしか思えませんね…。毎週買って毎日読んでいる雑誌なので、それも非常に残念です。(ピッチ村越 / 2008-07-01)
ふぉっふぉっふぉ…わしも購入したのじゃが…まったくダメ!
逆噴射?逃げ・先行は98%負けます。 どんなに強い馬であろうとも… すぐに売った方がいい。 わしもヤフオクで売ったわい。 4400円で売れたから、まぁ買った値段と差し引き−300円ぐらいかのぅ… いい勉強になりました。 あの頃のダビスタはもうもどってこないのか… アーメン。(じぃ / 2008-07-08) レビュー数 118 [残りも全部見る][amazonでレビューを書く] 平均点:2.0 この商品をリストに入れている人:
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これを買った人はこれも買ったよ
































